我注意到大多数3D体素模型实际上是非常低的分辨率,但随后某种内插的渲染都理顺。

鉴于其光线跟踪,什么是用于顺利地呈现它的算法?任何人可以在话题提示一本书吗?

有帮助吗?

解决方案

有一直在 OMPF这个论坛的一些讨论。关键是要具有存储与每个像素表面法线信息 - 即使是高体素的分辨率。你做的阴影与存储的正常,不正常的小方块,是一个体素。即便如此,这不利于那些的几乎的轴向排列在那里你有很多平面的,偶尔的台阶面。这些步骤是几乎不可能隐藏在光滑表面上。此外,对于非常不规则的表面,你将有问题,其中一个单一的“体素正常”不足以从不同的侧面观看。

其他提示

看一看体积光线投射。在伍斯特理工学院的网站,你可以找到的更深入的说明

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top