문제

나는 대부분의 3D 복셀 모델이 실제로 매우 낮은 해상도라는 것을 알았지 만 일종의 보간으로 모두 매끄럽게 렌더링됩니다.

광선이 추적되면 매끄럽게 렌더링하는 데 사용되는 알고리즘은 무엇입니까? 아무도 주제에 관한 책을 제안 할 수 있습니까?

도움이 되었습니까?

해결책

에 대한 논의가있었습니다 OMPF 포럼 이것에 관해서. 열쇠는 높은 복셀 분해능에 대해서도 각 복셀에 표면 정상 정보를 저장하는 것입니다. 당신은 저장된 정상으로 음영을합니다. 정상은 복셀 인 작은 상자에 정상이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 그것은 표면에 좋지 않습니다. 거의 때때로 단계적으로 평평한 표면이 많은 곳에 축 방향으로 정렬되었습니다. 매끄러운 표면에 숨기는 단계는 거의 불가능합니다. 또한 매우 불규칙한 표면의 경우 단일 "복셀 정상"이 다른 측면에서보기에 적합하지 않은 문제가 있습니다.

다른 팁

살펴보십시오 볼륨 레이 캐스팅. Worcester Polytechnic Institute의 웹 사이트에서 더 심층적 인 설명.

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