Frage

bemerkte ich die meisten 3D-Voxelmodellen eigentlich recht niedrige Auflösung, aber dann mit einer Art von Interpolation alle geglättet gemacht werden.

sein Raytracing gegeben, was ist der Algorithmus es verwendete glatt zu machen? Könnte jemand auf das Thema ein Buch vorschlagen?

War es hilfreich?

Lösung

Es gab einige Diskussionen über die OMPF Forum darüber. Der Schlüssel ist, Oberflächennormale Informationen mit jedem Voxel gespeichert haben - auch für hohe Voxelauflösung. Sie tun Schattierung mit den gespeicherten normalen, nicht die normal auf die kleine Box, die ein Voxel ist. Selbst dann ist es nicht gut für Oberflächen, die fast in axialer Richtung ausgerichtet ist, wo Sie eine Menge von flacher Oberfläche mit einem gelegentlichen Schritt haben. Die Schritte sind fast unmöglich auf glatten Oberflächen zu verbergen. Auch für extrem unregelmäßige Oberflächen, werden Sie Probleme haben, wo ein einzelnes „Voxel normal“ für die Betrachtung von verschiedenen Seiten nicht ausreichend ist.

Andere Tipps

Hier finden Sie aktuelle Volumen Strahlwerfprozessoren . Auf der Website des Worcester Polytechnic Institute können Sie tiefer gehende Erklärung .

Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top