在未压缩的情况下,我知道我需要读取 wav 标头,提取通道数、位数和采样率,然后从那里计算出来:(通道)*(位)*(样本/秒)*(秒)=(文件大小)

有没有更简单的方法 - 免费库,或者 .net 框架中的东西?

如果 .wav 文件被压缩(例如使用 mpeg 编解码器),我该如何执行此操作?

有帮助吗?

解决方案

您可以考虑使用 mciSendString(...) 函数(为了清楚起见,省略了错误检查):

using System;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Sound
{
    public static class SoundInfo
    {
        [DllImport("winmm.dll")]
        private static extern uint mciSendString(
            string command,
            StringBuilder returnValue,
            int returnLength,
            IntPtr winHandle);

        public static int GetSoundLength(string fileName)
        {
            StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);

            mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
            mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
            mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);

            int length = 0;
            int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);

            return length;
        }
    }
}

其他提示

从链接下载naudio.dllhttp://naudio.codeplex.com/

然后使用这个功能

public static TimeSpan GetWavFileDuration(string fileName)       
{     
    WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName);
    return wf.TotalTime; 
}

您将获得持续时间

不要从已经接受的答案中删除任何内容,但我能够使用以下命令获取音频文件的持续时间(几种不同的格式,包括 AC3,这是我当时需要的) Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayBack 命名空间。这是一部分 用于托管代码的 DirectX 9.0. 。添加对此的引用使我的代码变得如此简单......

Public Shared Function GetDuration(ByVal Path As String) As Integer
    If File.Exists(Path) Then
        Return CInt(New Audio(Path, False).Duration)
    Else
        Throw New FileNotFoundException("Audio File Not Found: " & Path)
    End If
End Function

而且速度也相当快!这是一个参考 声音的 班级。

我在上面的 MediaPlayer 类示例中遇到了困难。播放器可能需要一些时间才能打开文件。在“现实世界”中,您必须注册 MediaOpened 事件,在该事件触发后,NaturalDuration 才有效。在控制台应用程序中,您只需在打开后等待几秒钟。

using System;
using System.Text;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;

namespace ConsoleApplication2
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      if (args.Length == 0)
        return;
      Console.Write(args[0] + ": ");
      MediaPlayer player = new MediaPlayer();
      Uri path = new Uri(args[0]);
      player.Open(path);
      TimeSpan maxWaitTime = TimeSpan.FromSeconds(10);
      DateTime end = DateTime.Now + maxWaitTime;
      while (DateTime.Now < end)
      {
        System.Threading.Thread.Sleep(100);
        Duration duration = player.NaturalDuration;
        if (duration.HasTimeSpan)
        {
          Console.WriteLine(duration.TimeSpan.ToString());
          break;
        }
      }
      player.Close();
    }
  }
}

尝试下面的代码 如何在 C# 中确定 .wav 文件的长度

    string path = @"c:\test.wav";
    WaveReader wr = new WaveReader(File.OpenRead(path));
    int durationInMS = wr.GetDurationInMS();
    wr.Close();

是的,有一个免费的库可用于获取音频文件的持续时间。该库还提供了更多功能。

标签库

TagLib 根据 GNU 宽通用公共许可证 (LGPL) 和 Mozilla 公共许可证 (MPL) 分发。

我实现了下面的代码,它返回持续时间(以秒为单位)。

using TagLib.Mpeg;

public static double GetSoundLength(string FilePath)
{
    AudioFile ObjAF = new AudioFile(FilePath);
    return ObjAF.Properties.Duration.TotalSeconds;
}

您可能会发现 XNA库 对使用 WAV 等有一些支持。如果你愿意走那条路。它旨在与 C# 一起进行游戏编程,因此可能只满足您的需求。

有一些教程(大概有您可以利用的工作代码) 代码项目.

您唯一需要注意的是,WAV 文件由多个块组成是完全“正常”的 - 因此您必须遍历整个文件以确保所有块都被考虑在内。

您的应用程序到底用压缩的 WAV 做什么?压缩的 WAV 文件总是很棘手 - 在这种情况下我总是尝试使用替代容器格式,例如 OGG 或 WMA 文件。XNA 库倾向于设计用于特定格式 - 尽管在 XACT 中您可能会找到更通用的 wav 播放方法。一个可能的替代方案是研究 SDL C# 端口,尽管我只用它来播放未压缩的 WAV - 一旦打开,您就可以查询样本数量以确定长度。

我不得不说 媒体信息, ,我已经在我正在开发的音频/视频编码应用程序中使用它一年多了。它提供了 wav 文件以及几乎所有其他格式的所有信息。

媒体信息DLL 附带有关如何使其工作的示例 C# 代码。

我假设您对 .WAV 文件的结构有些熟悉:它包含一个 WAVEFORMATEX 头结构,后面跟着许多包含各种信息的其他结构(或“块”)。看 维基百科 有关文件格式的更多信息。

首先,迭代 .wav 文件并将“数据”块的未填充长度相加(“数据”块包含文件的音频数据;通常只有其中之一,但也可能有多个)。现在您已获得音频数据的总大小(以字节为单位)。

接下来,获取文件的 WAVEFORMATEX 标头结构的“每秒平均字节数”成员。

最后,将音频数据的总大小除以每秒的平均字节数 - 这将给出文件的持续时间(以秒为单位)。

这对于未压缩和压缩的文件相当有效。

时间 = 文件长度 /(采样率 * 通道 * 每个样本的位数 /8)

我已经测试过自爆代码会失败,文件格式类似于“\\ip\dir\*.wav”

 public static class SoundInfo
   {
     [DllImport("winmm.dll")]
     private static extern uint mciSendString
     (
        string command,
        StringBuilder returnValue,
        int returnLength,
        IntPtr winHandle
     );

     public static int GetSoundLength(string fileName)
      {
        StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);

        mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
        mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
        mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);

        int length = 0;
        int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);

        return length;
    }
}

当 naudio 工作时

    public static int GetSoundLength(string fileName)
     {
        using (WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName))
        {
            return (int)wf.TotalTime.TotalMilliseconds;
        }
     }`
Imports System.IO
Imports System.Text

Imports System.Math
Imports System.BitConverter

Public Class PulseCodeModulation
    ' Pulse Code Modulation WAV (RIFF) file layout

    ' Header chunk

    ' Type   Byte Offset  Description
    ' Dword       0       Always ASCII "RIFF"
    ' Dword       4       Number of bytes in the file after this value (= File Size - 8)
    ' Dword       8       Always ASCII "WAVE"

    ' Format Chunk

    ' Type   Byte Offset  Description
    ' Dword       12      Always ASCII "fmt "
    ' Dword       16      Number of bytes in this chunk after this value
    ' Word        20      Data format PCM = 1 (i.e. Linear quantization)
    ' Word        22      Channels Mono = 1, Stereo = 2
    ' Dword       24      Sample Rate per second e.g. 8000, 44100
    ' Dword       28      Byte Rate per second (= Sample Rate * Channels * (Bits Per Sample / 8))
    ' Word        32      Block Align (= Channels * (Bits Per Sample / 8))
    ' Word        34      Bits Per Sample e.g. 8, 16

    ' Data Chunk

    ' Type   Byte Offset  Description
    ' Dword       36      Always ASCII "data"
    ' Dword       40      The number of bytes of sound data (Samples * Channels * (Bits Per Sample / 8))
    ' Buffer      44      The sound data

    Dim HeaderData(43) As Byte

    Private AudioFileReference As String

    Public Sub New(ByVal AudioFileReference As String)
        Try
            Me.HeaderData = Read(AudioFileReference, 0, Me.HeaderData.Length)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try

        'Validate file format

        Dim Encoder As New UTF8Encoding()

        If "RIFF" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 0, 4)) Or _
            "WAVE" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 8, 4)) Or _
            "fmt " <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 12, 4)) Or _
            "data" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 36, 4)) Or _
            16 <> ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 16, 4), 0) Or _
            1 <> ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 20, 2), 0) _
        Then
            Throw New InvalidDataException("Invalid PCM WAV file")
        End If

        Me.AudioFileReference = AudioFileReference
    End Sub

    ReadOnly Property Channels() As Integer
        Get
            Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 22, 2), 0) 'mono = 1, stereo = 2
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property SampleRate() As Integer
        Get
            Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 24, 4), 0) 'per second
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property ByteRate() As Integer
        Get
            Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0) 'sample rate * channels * (bits per channel / 8)
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property BlockAlign() As Integer
        Get
            Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 32, 2), 0) 'channels * (bits per sample / 8)
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property BitsPerSample() As Integer
        Get
            Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 34, 2), 0)
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property Duration() As Integer
        Get
            Dim Size As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 40, 4), 0)
            Dim ByteRate As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0)
            Return Ceiling(Size / ByteRate)
        End Get
    End Property

    Public Sub Play()
        Try
            My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, AudioPlayMode.Background)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try
    End Sub

    Public Sub Play(playMode As AudioPlayMode)
        Try
            My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, playMode)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try
    End Sub

    Private Function Read(AudioFileReference As String, ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
        Dim inputFile As System.IO.FileStream

        Try
            inputFile = IO.File.Open(AudioFileReference, IO.FileMode.Open)
        Catch Exception As FileNotFoundException
            Throw New FileNotFoundException("PCM WAV file not found")
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try

        Dim BytesRead As Long
        Dim Buffer(Bytes - 1) As Byte

        Try
            BytesRead = inputFile.Read(Buffer, Offset, Bytes)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        Finally
            Try
                inputFile.Close()
            Catch Exception As Exception
                'Eat the second exception so as to not mask the previous exception
            End Try
        End Try

        If BytesRead < Bytes Then
            Throw New InvalidDataException("PCM WAV file read failed")
        End If

        Return Buffer
    End Function

    Private Function BlockCopy(ByRef Source As Byte(), ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
        Dim Destination(Bytes - 1) As Byte

        Try
            Buffer.BlockCopy(Source, Offset, Destination, 0, Bytes)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try

        Return Destination
    End Function
End Class

从以下位置下载“PresentationCore.dll”和“WindowsBase.dll”:

http://www.search-dll.com/dll-files/download/windowsbase.dll.html

将文件粘贴到应用程序 bin 文件夹中以供参考。现在应该可以了。

许可以下: CC-BY-SA归因
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