Как я могу определить длину (т. е.длительность) файла .wav на C #?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/82319

  •  01-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

В несжатой ситуации я знаю, что мне нужно прочитать заголовок wav, извлечь количество каналов, бит и частоту дискретизации и обработать это оттуда:(каналы) * (биты) * (сэмплы в секунду) * (секунды) = (размер файла)

Есть ли более простой способ - возможно, бесплатная библиотека или что-то в .net Framework?

Как мне это сделать, если файл .wav сжат (например, с помощью mpeg-кодека)?

Это было полезно?

Решение

Вы можете рассмотреть возможность использования функции mciSendString(...) (проверка ошибок опущена для наглядности).:

using System;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Sound
{
    public static class SoundInfo
    {
        [DllImport("winmm.dll")]
        private static extern uint mciSendString(
            string command,
            StringBuilder returnValue,
            int returnLength,
            IntPtr winHandle);

        public static int GetSoundLength(string fileName)
        {
            StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);

            mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
            mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
            mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);

            int length = 0;
            int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);

            return length;
        }
    }
}

Другие советы

Скачать NAudio.dll можно по ссылке http://naudio.codeplex.com/

а затем используйте эту функцию

public static TimeSpan GetWavFileDuration(string fileName)       
{     
    WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName);
    return wf.TotalTime; 
}

вы получите продолжительность

Чтобы ничего не отнимать от уже принятого ответа, но я смог получить длительность аудиофайла (несколько разных форматов, включая AC3, что мне было нужно в то время), используя Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayBack пространство имен.Это часть DirectX 9.0 для управляемого кода.Добавление ссылки на это сделало мой код таким простым, как этот...

Public Shared Function GetDuration(ByVal Path As String) As Integer
    If File.Exists(Path) Then
        Return CInt(New Audio(Path, False).Duration)
    Else
        Throw New FileNotFoundException("Audio File Not Found: " & Path)
    End If
End Function

И к тому же это довольно быстро!Вот ссылка на Аудио класс.

У меня возникли трудности с приведенным выше примером класса MediaPlayer.Это может занять некоторое время, прежде чем проигрыватель откроет файл.В "реальном мире" вы должны зарегистрироваться для MediaOpened-события, после того как оно сработало, действительна NaturalDuration.В консольном приложении вам просто нужно подождать несколько секунд после открытия.

using System;
using System.Text;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;

namespace ConsoleApplication2
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      if (args.Length == 0)
        return;
      Console.Write(args[0] + ": ");
      MediaPlayer player = new MediaPlayer();
      Uri path = new Uri(args[0]);
      player.Open(path);
      TimeSpan maxWaitTime = TimeSpan.FromSeconds(10);
      DateTime end = DateTime.Now + maxWaitTime;
      while (DateTime.Now < end)
      {
        System.Threading.Thread.Sleep(100);
        Duration duration = player.NaturalDuration;
        if (duration.HasTimeSpan)
        {
          Console.WriteLine(duration.TimeSpan.ToString());
          break;
        }
      }
      player.Close();
    }
  }
}

Попробуйте использовать приведенный ниже код из Как определить длину файла .wav на C#

    string path = @"c:\test.wav";
    WaveReader wr = new WaveReader(File.OpenRead(path));
    int durationInMS = wr.GetDurationInMS();
    wr.Close();

Да, существует бесплатная библиотека, которую можно использовать для получения временной длительности аудиофайла.Эта библиотека также предоставляет множество других функциональных возможностей.

TagLib

TagLib распространяется под GNU Lesser General Public License (LGPL) и Mozilla Public License (MPL).

Я реализовал приведенный ниже код, который возвращает продолжительность времени в секундах.

using TagLib.Mpeg;

public static double GetSoundLength(string FilePath)
{
    AudioFile ObjAF = new AudioFile(FilePath);
    return ObjAF.Properties.Duration.TotalSeconds;
}

Вы могли бы обнаружить, что Библиотека XNA имеет некоторую поддержку для работы с WAV и т.д.если вы готовы пойти по этому пути.Он предназначен для работы с C # при программировании игр, поэтому может просто позаботиться о том, что вам нужно.

Есть небольшой учебник (с предположительно работающим кодом, который вы можете использовать) по адресу Кодпроект.

Единственное, с чем вам нужно быть немного осторожным, это с тем, что совершенно "нормально", когда WAV-файл состоит из нескольких фрагментов, поэтому вам нужно просмотреть весь файл, чтобы убедиться, что все фрагменты учтены.

Что именно ваше приложение делает со сжатыми WAV-файлами?Сжатые файлы WAV всегда сложны - в данном случае я всегда стараюсь использовать альтернативный формат контейнера, такой как файлы OGG или WMA.Библиотеки XNA, как правило, предназначены для работы с определенными форматами, хотя возможно, что в XACT вы найдете более общий метод воспроизведения wav.Возможной альтернативой является просмотр порта SDL C #, хотя я когда-либо использовал его только для воспроизведения несжатых файлов WAV - после открытия вы можете запросить количество сэмплов, чтобы определить длину.

Я должен сказать МедиаИнфо, я использую его уже больше года с приложением для кодирования аудио / видео, над которым я работаю.Он предоставляет всю информацию для файлов wav наряду практически со всеми другими форматами.

МедиаИнфоДлл Поставляется с примером кода на C # о том, как заставить его работать.

Я собираюсь предположить, что вы в некоторой степени знакомы со структурой файла .WAV :он содержит структуру заголовка WAVEFORMATEX, за которой следует ряд других структур (или "фрагментов"), содержащих различные виды информации.Видишь Википедия для получения дополнительной информации о формате файла.

Сначала выполните итерацию по файлу .wav и сложите длины фрагментов "данных" без добавления дополнений (фрагмент "данных" содержит аудиоданные для файла;обычно существует только один из них, но вполне возможно, что их может быть больше одного).Теперь у вас есть общий размер аудиоданных в байтах.

Затем получите элемент "среднее значение байт в секунду" структуры заголовка WAVEFORMATEX файла.

Наконец, разделите общий размер аудиоданных на среднее количество байт в секунду - это даст вам продолжительность файла в секундах.

Это достаточно хорошо работает для несжатых и компрессированных файлов.

время = Длина файла / (Частота дискретизации * Каналы * Биты на выборку / 8)

я тестировал, что код не сработает, форматы файлов будут такими "\\ ip \ dir \ *.wav'

 public static class SoundInfo
   {
     [DllImport("winmm.dll")]
     private static extern uint mciSendString
     (
        string command,
        StringBuilder returnValue,
        int returnLength,
        IntPtr winHandle
     );

     public static int GetSoundLength(string fileName)
      {
        StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);

        mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
        mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
        mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);

        int length = 0;
        int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);

        return length;
    }
}

пока naudio работает

    public static int GetSoundLength(string fileName)
     {
        using (WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName))
        {
            return (int)wf.TotalTime.TotalMilliseconds;
        }
     }`
Imports System.IO
Imports System.Text

Imports System.Math
Imports System.BitConverter

Public Class PulseCodeModulation
    ' Pulse Code Modulation WAV (RIFF) file layout

    ' Header chunk

    ' Type   Byte Offset  Description
    ' Dword       0       Always ASCII "RIFF"
    ' Dword       4       Number of bytes in the file after this value (= File Size - 8)
    ' Dword       8       Always ASCII "WAVE"

    ' Format Chunk

    ' Type   Byte Offset  Description
    ' Dword       12      Always ASCII "fmt "
    ' Dword       16      Number of bytes in this chunk after this value
    ' Word        20      Data format PCM = 1 (i.e. Linear quantization)
    ' Word        22      Channels Mono = 1, Stereo = 2
    ' Dword       24      Sample Rate per second e.g. 8000, 44100
    ' Dword       28      Byte Rate per second (= Sample Rate * Channels * (Bits Per Sample / 8))
    ' Word        32      Block Align (= Channels * (Bits Per Sample / 8))
    ' Word        34      Bits Per Sample e.g. 8, 16

    ' Data Chunk

    ' Type   Byte Offset  Description
    ' Dword       36      Always ASCII "data"
    ' Dword       40      The number of bytes of sound data (Samples * Channels * (Bits Per Sample / 8))
    ' Buffer      44      The sound data

    Dim HeaderData(43) As Byte

    Private AudioFileReference As String

    Public Sub New(ByVal AudioFileReference As String)
        Try
            Me.HeaderData = Read(AudioFileReference, 0, Me.HeaderData.Length)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try

        'Validate file format

        Dim Encoder As New UTF8Encoding()

        If "RIFF" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 0, 4)) Or _
            "WAVE" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 8, 4)) Or _
            "fmt " <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 12, 4)) Or _
            "data" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 36, 4)) Or _
            16 <> ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 16, 4), 0) Or _
            1 <> ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 20, 2), 0) _
        Then
            Throw New InvalidDataException("Invalid PCM WAV file")
        End If

        Me.AudioFileReference = AudioFileReference
    End Sub

    ReadOnly Property Channels() As Integer
        Get
            Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 22, 2), 0) 'mono = 1, stereo = 2
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property SampleRate() As Integer
        Get
            Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 24, 4), 0) 'per second
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property ByteRate() As Integer
        Get
            Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0) 'sample rate * channels * (bits per channel / 8)
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property BlockAlign() As Integer
        Get
            Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 32, 2), 0) 'channels * (bits per sample / 8)
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property BitsPerSample() As Integer
        Get
            Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 34, 2), 0)
        End Get
    End Property

    ReadOnly Property Duration() As Integer
        Get
            Dim Size As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 40, 4), 0)
            Dim ByteRate As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0)
            Return Ceiling(Size / ByteRate)
        End Get
    End Property

    Public Sub Play()
        Try
            My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, AudioPlayMode.Background)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try
    End Sub

    Public Sub Play(playMode As AudioPlayMode)
        Try
            My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, playMode)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try
    End Sub

    Private Function Read(AudioFileReference As String, ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
        Dim inputFile As System.IO.FileStream

        Try
            inputFile = IO.File.Open(AudioFileReference, IO.FileMode.Open)
        Catch Exception As FileNotFoundException
            Throw New FileNotFoundException("PCM WAV file not found")
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try

        Dim BytesRead As Long
        Dim Buffer(Bytes - 1) As Byte

        Try
            BytesRead = inputFile.Read(Buffer, Offset, Bytes)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        Finally
            Try
                inputFile.Close()
            Catch Exception As Exception
                'Eat the second exception so as to not mask the previous exception
            End Try
        End Try

        If BytesRead < Bytes Then
            Throw New InvalidDataException("PCM WAV file read failed")
        End If

        Return Buffer
    End Function

    Private Function BlockCopy(ByRef Source As Byte(), ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
        Dim Destination(Bytes - 1) As Byte

        Try
            Buffer.BlockCopy(Source, Offset, Destination, 0, Bytes)
        Catch Exception As Exception
            Throw
        End Try

        Return Destination
    End Function
End Class

Загрузить "PresentationCore.dll" и "WindowsBase.dll" с:

http://www.search-dll.com/dll-files/download/windowsbase.dll.html

Вставьте файлы в папку вашего приложения bin для справки.Теперь это должно сработать.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top