Wie kann ich die Länge (das heißt Dauer) eine .wav-Datei in C # bestimmen?
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01-07-2019 - |
Frage
In der unkomprimierten Situation, die ich weiß, ich brauche die wav-Header zu lesen, ziehen Sie die Anzahl der Kanäle, Bits und Sample-Rate und arbeiten von dort aus: (Kanäle) * (Bits) * (Proben / s) * (Sekunden) = (Dateigröße)
Gibt es einen einfacheren Weg - eine freie Bibliothek, oder etwas in der .net Framework vielleicht
Wie würde ich dies tun, wenn die WAV-Datei (mit dem MPEG-Codec zum Beispiel) komprimiert wird?
Lösung
Sie können prüfen, das mciSendString (...) Funktion (Fehlerprüfung wird der Übersichtlichkeit halber weggelassen):
using System;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Sound
{
public static class SoundInfo
{
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern uint mciSendString(
string command,
StringBuilder returnValue,
int returnLength,
IntPtr winHandle);
public static int GetSoundLength(string fileName)
{
StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);
mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);
int length = 0;
int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);
return length;
}
}
}
Andere Tipps
Download NAudio.dll von der Verbindung http://naudio.codeplex.com/
und dann diese Funktion nutzen
public static TimeSpan GetWavFileDuration(string fileName)
{
WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName);
return wf.TotalTime;
}
Sie erhalten die Dauer erhalten
Nicht alles zu nehmen von der Antwort entfernt bereits akzeptiert, aber ich war in der Lage, die Dauer einer Audiodatei (verschiedene Formate, darunter AC3, das ist, was ich zu der Zeit erforderlich) erhält die Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayBack
Namespace. Dies ist Teil der DirectX 9.0 für Managed-Code . Hinzufügen eines Verweises auf das machte meinen Code so einfach wie diese ...
Public Shared Function GetDuration(ByVal Path As String) As Integer
If File.Exists(Path) Then
Return CInt(New Audio(Path, False).Duration)
Else
Throw New FileNotFoundException("Audio File Not Found: " & Path)
End If
End Function
Und es ist ziemlich schnell, auch! Hier ist eine Referenz für die Audio Klasse.
In .NET Framework gibt es eine Mediaplayer-Klasse:
http://msdn.microsoft.com /en-us/library/system.windows.media.mediaplayer_members.aspx
Hier ist ein Beispiel:
http://forums.microsoft.com /MSDN/ShowPost.aspx?PostID=2667714&SiteID=1&pageid=0#2685871
Ich hatte Schwierigkeiten mit dem Beispiel der Mediaplayer-Klasse oben. Es könnte einige Zeit dauern, bevor der Spieler die Datei geöffnet hat. In der „realen Welt“ müssen Sie für das MediaOpened-Ereignis registrieren, danach gefeuert hat, die NaturalDuration gültig ist. In einem Konsole-App müssen Sie nur ein paar Sekunden nach dem offenen warten.
using System;
using System.Text;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args.Length == 0)
return;
Console.Write(args[0] + ": ");
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
Uri path = new Uri(args[0]);
player.Open(path);
TimeSpan maxWaitTime = TimeSpan.FromSeconds(10);
DateTime end = DateTime.Now + maxWaitTime;
while (DateTime.Now < end)
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
Duration duration = player.NaturalDuration;
if (duration.HasTimeSpan)
{
Console.WriteLine(duration.TimeSpan.ToString());
break;
}
}
player.Close();
}
}
}
Versuchen Code unten von Wie die Länge einer .wav-Datei in C # bestimmen
string path = @"c:\test.wav";
WaveReader wr = new WaveReader(File.OpenRead(path));
int durationInMS = wr.GetDurationInMS();
wr.Close();
Ja, es gibt eine freie Bibliothek, die verwendet werden kann, Zeitdauer der Audio-Datei zu erhalten. Diese Bibliothek auch viele weitere Funktionen zur Verfügung stellt.
TagLib steht unter der GNU Lesser General Public License (LGPL) und Mozilla Public License (MPL).
I unten Code implementiert, die Zeitdauer in Sekunden zurück.
using TagLib.Mpeg;
public static double GetSoundLength(string FilePath)
{
AudioFile ObjAF = new AudioFile(FilePath);
return ObjAF.Properties.Duration.TotalSeconds;
}
Sie können feststellen, dass die XNA-Bibliothek eine gewisse Unterstützung hat für mit WAV des usw. zu arbeiten, wenn Sie bereit sind, diesen Weg zu gehen. Es ist so konzipiert, mit C # für Spiele-Programmierung arbeiten, so könnte nur kümmern, was Sie brauchen.
Es ist ein bisschen wie ein Tutorial (mit - vermutlich - Arbeits Code, den Sie nutzen können) über Codeproject .
Das einzige, was Sie ein wenig vorsichtig sein, ist, dass es vollkommen „normal“ für eine WAV-Datei aus mehreren Stücken zusammengesetzt werden - so dass Sie über die gesamte Datei Scoot müssen sicherstellen, dass alle Stücke berücksichtigt werden.
Was genau ist Ihre Anwendung mit Druck WAVs tun? Komprimierten WAV-Dateien sind immer schwierig - ich versuche immer, und ein alternatives Container-Format in diesem Fall wie OGG oder WMA-Dateien zu verwenden. Die XNA Bibliotheken sind in der Regel entwickelt, um mit bestimmten Formaten arbeiten - obwohl es möglich ist, dass innerhalb von XACT Sie eine allgemeinere WAV-Wiedergabe-Methode zu finden. Eine mögliche Alternative ist in der SDL C # Port zu sehen, obwohl ich nur jemals verwendet habe unkomprimierten WAVs zu spielen -. Einmal geöffnet Sie die Anzahl der Proben abfragen können die Länge bestimmen
Ich werde sagen Mediainfo , ich habe seit über einem Jahr benutze es mit ein Audio / Video-Encoding-Anwendung, die ich arbeite. Es gibt alle Informationen für WAV-Dateien zusammen mit fast jedem anderen Format.
MediaInfoDll Kommt mit Probe C # -Code, wie man es bekommen Arbeits.
Ich gehe davon aus, dass Sie mit der Struktur einer .wav-Datei ein wenig vertraut sind: es enthält eine WAVEFORMATEX Header-Struktur, die von einer Reihe von anderen Strukturen gefolgt (oder „Chunks“) verschiedene Arten von Informationen enthalten. Siehe Wikipedia für weitere Informationen über das Dateiformat.
Zuerst durchlaufen die .wav-Datei und addieren Sie die die unpadded Längen der „Daten“ Chunks (die „Daten“ chunk enthält die Audiodaten für die Datei, in der Regel nur eine davon ist, aber es ist möglich, dass es könnte mehr als eine) sein. Sie haben nun die Gesamtgröße in Byte, der Audiodaten.
Als nächstes erhält das „durchschnittliche Bytes pro Sekunde“ Mitglied der WAVEFORMATEX Header Struktur der Datei.
Schließlich teilen Sie die Gesamtgröße der Audiodaten durch den durchschnittlichen Bytes pro Sekunde -. Das Ihnen die Dauer der Datei geben, in Sekunden
Das funktioniert recht gut für unkomprimierte und komprimierte Dateien.
Zeit = FileLength / (Sample Rate * Kanäle * Bits pro Probe / 8)
Ich habe blies getesteten Code fehlschlagen würde, Dateiformate sind wie „\\ ip \ dir \ *. Wav"
public static class SoundInfo
{
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern uint mciSendString
(
string command,
StringBuilder returnValue,
int returnLength,
IntPtr winHandle
);
public static int GetSoundLength(string fileName)
{
StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);
mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);
int length = 0;
int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);
return length;
}
}
während NAudio Werke
public static int GetSoundLength(string fileName)
{
using (WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName))
{
return (int)wf.TotalTime.TotalMilliseconds;
}
}`
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Math
Imports System.BitConverter
Public Class PulseCodeModulation
' Pulse Code Modulation WAV (RIFF) file layout
' Header chunk
' Type Byte Offset Description
' Dword 0 Always ASCII "RIFF"
' Dword 4 Number of bytes in the file after this value (= File Size - 8)
' Dword 8 Always ASCII "WAVE"
' Format Chunk
' Type Byte Offset Description
' Dword 12 Always ASCII "fmt "
' Dword 16 Number of bytes in this chunk after this value
' Word 20 Data format PCM = 1 (i.e. Linear quantization)
' Word 22 Channels Mono = 1, Stereo = 2
' Dword 24 Sample Rate per second e.g. 8000, 44100
' Dword 28 Byte Rate per second (= Sample Rate * Channels * (Bits Per Sample / 8))
' Word 32 Block Align (= Channels * (Bits Per Sample / 8))
' Word 34 Bits Per Sample e.g. 8, 16
' Data Chunk
' Type Byte Offset Description
' Dword 36 Always ASCII "data"
' Dword 40 The number of bytes of sound data (Samples * Channels * (Bits Per Sample / 8))
' Buffer 44 The sound data
Dim HeaderData(43) As Byte
Private AudioFileReference As String
Public Sub New(ByVal AudioFileReference As String)
Try
Me.HeaderData = Read(AudioFileReference, 0, Me.HeaderData.Length)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
'Validate file format
Dim Encoder As New UTF8Encoding()
If "RIFF" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 0, 4)) Or _
"WAVE" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 8, 4)) Or _
"fmt " <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 12, 4)) Or _
"data" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 36, 4)) Or _
16 <> ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 16, 4), 0) Or _
1 <> ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 20, 2), 0) _
Then
Throw New InvalidDataException("Invalid PCM WAV file")
End If
Me.AudioFileReference = AudioFileReference
End Sub
ReadOnly Property Channels() As Integer
Get
Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 22, 2), 0) 'mono = 1, stereo = 2
End Get
End Property
ReadOnly Property SampleRate() As Integer
Get
Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 24, 4), 0) 'per second
End Get
End Property
ReadOnly Property ByteRate() As Integer
Get
Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0) 'sample rate * channels * (bits per channel / 8)
End Get
End Property
ReadOnly Property BlockAlign() As Integer
Get
Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 32, 2), 0) 'channels * (bits per sample / 8)
End Get
End Property
ReadOnly Property BitsPerSample() As Integer
Get
Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 34, 2), 0)
End Get
End Property
ReadOnly Property Duration() As Integer
Get
Dim Size As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 40, 4), 0)
Dim ByteRate As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0)
Return Ceiling(Size / ByteRate)
End Get
End Property
Public Sub Play()
Try
My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, AudioPlayMode.Background)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
End Sub
Public Sub Play(playMode As AudioPlayMode)
Try
My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, playMode)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
End Sub
Private Function Read(AudioFileReference As String, ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
Dim inputFile As System.IO.FileStream
Try
inputFile = IO.File.Open(AudioFileReference, IO.FileMode.Open)
Catch Exception As FileNotFoundException
Throw New FileNotFoundException("PCM WAV file not found")
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
Dim BytesRead As Long
Dim Buffer(Bytes - 1) As Byte
Try
BytesRead = inputFile.Read(Buffer, Offset, Bytes)
Catch Exception As Exception
Throw
Finally
Try
inputFile.Close()
Catch Exception As Exception
'Eat the second exception so as to not mask the previous exception
End Try
End Try
If BytesRead < Bytes Then
Throw New InvalidDataException("PCM WAV file read failed")
End If
Return Buffer
End Function
Private Function BlockCopy(ByRef Source As Byte(), ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
Dim Destination(Bytes - 1) As Byte
Try
Buffer.BlockCopy(Source, Offset, Destination, 0, Bytes)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
Return Destination
End Function
End Class
Download "PresentationCore.dll" und "WindowsBase.dll" aus:
http://www.search-dll.com /dll-files/download/windowsbase.dll.html
Fügen Sie die Dateien in Ihrer Anwendung Binärordner Referenz. Es soll jetzt funktionieren.