Como posso determinar o comprimento (ou seja,duração) de um arquivo .wav em C#?
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01-07-2019 - |
Pergunta
Na situação descompactada, sei que preciso ler o cabeçalho wav, extrair o número de canais, bits e taxa de amostragem e calcular a partir daí:(canais) * (bits) * (amostras/s) * (segundos) = (tamanho do arquivo)
Existe uma maneira mais simples - uma biblioteca gratuita ou algo na estrutura .net, talvez?
Como eu faria isso se o arquivo .wav estivesse compactado (com o codec mpeg, por exemplo)?
Solução
Você pode considerar usar a função mciSendString (...) (verificação de erros é omitida para maior clareza):
using System;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Sound
{
public static class SoundInfo
{
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern uint mciSendString(
string command,
StringBuilder returnValue,
int returnLength,
IntPtr winHandle);
public static int GetSoundLength(string fileName)
{
StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);
mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);
int length = 0;
int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);
return length;
}
}
}
Outras dicas
Fazer download NAudio.dll a partir do link http://naudio.codeplex.com/
e, em seguida, usar essa função
public static TimeSpan GetWavFileDuration(string fileName)
{
WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName);
return wf.TotalTime;
}
você obterá o Duração
Para não tirar nada da resposta já aceitou, mas eu era capaz de conseguir a duração de um arquivo de áudio (vários formatos diferentes, incluindo AC3, que é o que eu precisava na época) usando o namespace Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayBack
. Isso faz parte do DirectX 9.0 para código gerenciado . Adicionando uma referência ao que fez o meu código tão simples como isso ...
Public Shared Function GetDuration(ByVal Path As String) As Integer
If File.Exists(Path) Then
Return CInt(New Audio(Path, False).Duration)
Else
Throw New FileNotFoundException("Audio File Not Found: " & Path)
End If
End Function
E é muito rápido, muito! Aqui é uma referência para a classe Áudio .
No âmbito .NET existe uma classe mediaplayer:
http://msdn.microsoft.com /en-us/library/system.windows.media.mediaplayer_members.aspx
Aqui está um exemplo:
http://forums.microsoft.com /MSDN/ShowPost.aspx?PostID=2667714&SiteID=1&pageid=0#2685871
Eu tive dificuldades com o exemplo do MediaPlayer classe acima. Ele pode levar algum tempo, antes que o jogador abriu o arquivo. No "mundo real" você tem que se inscrever para o evento MediaOpened, depois que foi disparado, o NaturalDuration é válido. Em um console app você só tem que esperar alguns segundos após o aberto.
using System;
using System.Text;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args.Length == 0)
return;
Console.Write(args[0] + ": ");
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
Uri path = new Uri(args[0]);
player.Open(path);
TimeSpan maxWaitTime = TimeSpan.FromSeconds(10);
DateTime end = DateTime.Now + maxWaitTime;
while (DateTime.Now < end)
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
Duration duration = player.NaturalDuration;
if (duration.HasTimeSpan)
{
Console.WriteLine(duration.TimeSpan.ToString());
break;
}
}
player.Close();
}
}
}
Tente código abaixo de Como determinar o comprimento de um arquivo .wav em C #
string path = @"c:\test.wav";
WaveReader wr = new WaveReader(File.OpenRead(path));
int durationInMS = wr.GetDurationInMS();
wr.Close();
Sim, Há uma biblioteca livre que pode ser usado para obter tempo de duração de arquivo de áudio. Esta biblioteca também oferece muitas mais funcionalidades.
TagLib é distribuído sob a GNU Lesser General Public License (LGPL) e Mozilla Public License (MPL).
Eu implementei o código abaixo que a duração retornos tempo em segundos.
using TagLib.Mpeg;
public static double GetSoundLength(string FilePath)
{
AudioFile ObjAF = new AudioFile(FilePath);
return ObjAF.Properties.Duration.TotalSeconds;
}
Você pode achar que a biblioteca XNA tem algum suporte para trabalhando com WAV da etc, se você está disposto a ir por esse caminho. Ele é projetado para trabalhar com C # para programação de jogos, por isso só poderia cuidar do que você precisa.
Há um pouco de um tutorial (com - presumivelmente - código de trabalho você pode aproveitar) sobre a CodeProject .
A única coisa que você tem que ser um pouco cuidadoso de é que é perfeitamente "normal" para um arquivo WAV a ser composto por vários pedaços - então você tem que fugir durante o arquivo inteiro para garantir que todos os pedaços são contabilizados.
O que exatamente é a sua aplicação fazendo com WAVs comprimido? WAV comprimido são sempre complicado - Eu sempre tento e usar um formato contêiner alternativa neste caso como OGG ou WMA. As bibliotecas XNA tendem a ser projetado para trabalhar com formatos específicos - embora seja possível que dentro XACT você vai encontrar um método de reprodução wav mais genérico. Uma alternativa possível é olhar para a porta SDL C #, embora eu só nunca usei-o para jogar WAVs descompactado -. Uma vez aberto você pode consultar o número de amostras para determinar o comprimento
Vou ter de dizer MediaInfo , eu tenho usado por mais de um ano com uma aplicação de codificação de áudio / vídeo que eu estou trabalhando. Ele dá todas as informações para arquivos WAV, juntamente com quase todos os outro formato.
MediaInfoDll Vem com código de exemplo C # sobre como obtê-lo de trabalho.
Eu estou indo supor que você está um pouco familiarizado com a estrutura de um arquivo .WAV: contém uma estrutura de cabeçalho WAVEFORMATEX, seguido por uma série de outras estruturas (ou "pedaços") contendo vários tipos de informação. Consulte Wikipedia para mais informações sobre o formato de arquivo.
Em primeiro lugar, percorrer os arquivos .wav e somar os comprimentos unpadded dos "dados" pedaços (os "dados" pedaço contém os dados de áudio para o arquivo, geralmente há apenas um desses, mas é possível que poderia haver mais de um). Você tem agora o tamanho total, em bytes, dos dados de áudio.
Em seguida, obter o "bytes média por segundo" membro da struct cabeçalho WAVEFORMATEX do arquivo.
Finalmente, divida o tamanho total dos dados de áudio pelas médias bytes por segundo -. Isso vai lhe dar a duração do arquivo, em segundos
Isso funciona razoavelmente bem para arquivos descompactados e compactados.
= tempo fileLength / (Classificação Amostra * Canais * bits por amostra / 8)
Eu testei soprou código falharia, formatos de arquivo são como "\\ IP \ dir \ *. Wav '
public static class SoundInfo
{
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern uint mciSendString
(
string command,
StringBuilder returnValue,
int returnLength,
IntPtr winHandle
);
public static int GetSoundLength(string fileName)
{
StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);
mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);
int length = 0;
int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);
return length;
}
}
enquanto obras NAudio
public static int GetSoundLength(string fileName)
{
using (WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName))
{
return (int)wf.TotalTime.TotalMilliseconds;
}
}`
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Math
Imports System.BitConverter
Public Class PulseCodeModulation
' Pulse Code Modulation WAV (RIFF) file layout
' Header chunk
' Type Byte Offset Description
' Dword 0 Always ASCII "RIFF"
' Dword 4 Number of bytes in the file after this value (= File Size - 8)
' Dword 8 Always ASCII "WAVE"
' Format Chunk
' Type Byte Offset Description
' Dword 12 Always ASCII "fmt "
' Dword 16 Number of bytes in this chunk after this value
' Word 20 Data format PCM = 1 (i.e. Linear quantization)
' Word 22 Channels Mono = 1, Stereo = 2
' Dword 24 Sample Rate per second e.g. 8000, 44100
' Dword 28 Byte Rate per second (= Sample Rate * Channels * (Bits Per Sample / 8))
' Word 32 Block Align (= Channels * (Bits Per Sample / 8))
' Word 34 Bits Per Sample e.g. 8, 16
' Data Chunk
' Type Byte Offset Description
' Dword 36 Always ASCII "data"
' Dword 40 The number of bytes of sound data (Samples * Channels * (Bits Per Sample / 8))
' Buffer 44 The sound data
Dim HeaderData(43) As Byte
Private AudioFileReference As String
Public Sub New(ByVal AudioFileReference As String)
Try
Me.HeaderData = Read(AudioFileReference, 0, Me.HeaderData.Length)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
'Validate file format
Dim Encoder As New UTF8Encoding()
If "RIFF" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 0, 4)) Or _
"WAVE" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 8, 4)) Or _
"fmt " <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 12, 4)) Or _
"data" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 36, 4)) Or _
16 <> ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 16, 4), 0) Or _
1 <> ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 20, 2), 0) _
Then
Throw New InvalidDataException("Invalid PCM WAV file")
End If
Me.AudioFileReference = AudioFileReference
End Sub
ReadOnly Property Channels() As Integer
Get
Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 22, 2), 0) 'mono = 1, stereo = 2
End Get
End Property
ReadOnly Property SampleRate() As Integer
Get
Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 24, 4), 0) 'per second
End Get
End Property
ReadOnly Property ByteRate() As Integer
Get
Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0) 'sample rate * channels * (bits per channel / 8)
End Get
End Property
ReadOnly Property BlockAlign() As Integer
Get
Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 32, 2), 0) 'channels * (bits per sample / 8)
End Get
End Property
ReadOnly Property BitsPerSample() As Integer
Get
Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 34, 2), 0)
End Get
End Property
ReadOnly Property Duration() As Integer
Get
Dim Size As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 40, 4), 0)
Dim ByteRate As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0)
Return Ceiling(Size / ByteRate)
End Get
End Property
Public Sub Play()
Try
My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, AudioPlayMode.Background)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
End Sub
Public Sub Play(playMode As AudioPlayMode)
Try
My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, playMode)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
End Sub
Private Function Read(AudioFileReference As String, ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
Dim inputFile As System.IO.FileStream
Try
inputFile = IO.File.Open(AudioFileReference, IO.FileMode.Open)
Catch Exception As FileNotFoundException
Throw New FileNotFoundException("PCM WAV file not found")
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
Dim BytesRead As Long
Dim Buffer(Bytes - 1) As Byte
Try
BytesRead = inputFile.Read(Buffer, Offset, Bytes)
Catch Exception As Exception
Throw
Finally
Try
inputFile.Close()
Catch Exception As Exception
'Eat the second exception so as to not mask the previous exception
End Try
End Try
If BytesRead < Bytes Then
Throw New InvalidDataException("PCM WAV file read failed")
End If
Return Buffer
End Function
Private Function BlockCopy(ByRef Source As Byte(), ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
Dim Destination(Bytes - 1) As Byte
Try
Buffer.BlockCopy(Source, Offset, Destination, 0, Bytes)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
Return Destination
End Function
End Class
Fazer download "PresentationCore.dll" e "WindowsBase.dll" de:
http://www.search-dll.com /dll-files/download/windowsbase.dll.html
Cole os arquivos em você pasta bin pedido de referência. Ele deve funcionar agora.