我被谷歌齿轮及其在网络游戏开发的潜在用途,特别是大量的网络游戏开发着迷。人们可以把游戏资源,并使用 ResourceStore 它们存储在本地,从而减少游戏的加载时间,服务器带宽问题等因此我欢迎HTML5支持离线存储的消息。

不过,从我可以告诉它仅支持资源缓存清单文件,它看上去就像 ManagedResourceStore 是应该提供。我没有任何详细研究。

我也没找到的东西,可以让编程加载资源和缓存它们(如显然ResourceStore允许)。

是否有可能以编程方式控制哪些资源应该被缓存?或想我必须存储每个单独的清单文件一个单独的页面上的“地图”(在事实上通过服务器端脚本完成此之中,而不是从字面上创建页面和体现 - 这仍然是fugly)?

有帮助吗?

解决方案

如果你问有关的设计工作,好像你正在寻找可编程HTTP缓存和服务。如果你真的想知道,如果有这样的事情在出货的浏览器,那么我不知道,但怀疑这一点。

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