Domanda

Sono rimasto affascinato da Google Gears e il suo uso potenziale nello sviluppo del gioco on-line, in particolare massiccio sviluppo gioco online . Si potrebbe prendere le risorse di gioco e memorizzarli localmente utilizzando ResourceStore , in tal modo riducendo il tempo di caricamento del gioco, i problemi di larghezza di banda del server, ecc ho quindi accolto con favore la notizia che HTML5 supporta l'archiviazione offline.

Tuttavia, da quello che posso dire che supporta solo un file manifesto per il caching delle risorse , che si presenta come qualcosa di ManagedResourceStore si suppone da offrire. Non ho studiato sia in dettaglio.

Anche io non ho trovato qualcosa che permettesse di caricare programatically risorse e caching (come apparentemente ResourceStore permette).

E 'possibile controllare programatically che le risorse dovrebbero essere memorizzato nella cache? O avrei dovuto memorizzare ogni "mappa" su una pagina separata con file manifesto separato (con questo essere infatti fatto tramite uno script lato server, invece di creare letteralmente pagine e si manifesta - questo è ancora fugly)?

È stato utile?

Soluzione

Se stai chiedendo circa il lavoro di progettazione, sembra che tu stia cercando Caching HTTP e servizio . Se effettivamente voluto sapere se c'è qualcosa di simile nei browser di navigazione, quindi non lo so, ma dubito.

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