Pregunta

Me fascinó Google Gears y su uso potencial en el desarrollo de juegos en línea, el desarrollo del juego en línea en particular masiva . Se podría tomar los recursos del juego y almacenarlos localmente usando ResourceStore , por lo tanto reducir el tiempo de carga del juego, problemas de ancho de banda del servidor, etc. Por lo tanto, dado la bienvenida a la noticia de que HTML5 es compatible con almacenamiento fuera de línea.

Sin embargo, de lo que puedo decir que sólo es compatible con un archivo de manifiesto para el almacenamiento en caché de recursos , que se parece algo ManagedResourceStore se supone que ofrecer. No he estudiado bien en detalle.

Además, no me encuentro algo que permitiría cargar mediante programación los recursos y el almacenamiento en caché de ellos (ya que aparentemente permite ResourceStore).

¿Es posible controlar programáticamente el que los recursos deben ser cacheados? ¿O tengo que almacenar cada "mapa" en una página separada con el archivo de manifiesto separado (con este ser, de hecho, hecho a través de un script del lado del servidor, en lugar de crear, literalmente, páginas y manifiestos - esto sigue siendo fugly)?

¿Fue útil?

Solución

Si estás preguntando sobre el trabajo de diseño, parece que usted está buscando href="http://dev.w3.org/2006/webapi/DataCache/" El almacenamiento en caché HTTP y la porción . Si realmente quería saber si hay algo como esto en el envío de los navegadores, entonces yo no sé, pero lo dudo.

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