문제

나는 매료되었다 Google 기어 온라인 게임 개발, 특히 대규모 온라인 게임 개발에 잠재적 인 사용. 게임 리소스를 가져 와서 로컬로 보관할 수 있습니다. 자원, 따라서 게임로드 시간, 서버 대역폭 문제 등을 줄입니다. 따라서 HTML5가 오프라인 스토리지를 지원한다는 소식을 환영했습니다.

그러나 내가 말할 수있는 것에서는 리소스 캐싱을위한 매니페스트 파일, 뭔가처럼 보입니다 ManagedResourcestore 제공해야합니다. 나는 자세히 공부하지 않았다.

또한 프로그램적으로 자원을로드하고 캐싱 할 수있는 것을 찾지 못했습니다 (Resourcestore가 허용하는 것처럼).

어떤 자원을 캐시 해야하는지 프로그래밍적으로 제어 할 수 있습니까? 아니면 별도의 매니페스트 파일이있는 별도의 페이지에 각 "맵"을 저장해야합니까 (실제로 서버 측 스크립트를 통해 수행되는 경우, 문자 그대로 페이지와 매니페스트를 작성하는 대신 여전히 Fugly)?

도움이 되었습니까?

해결책

디자인 작업에 대해 묻는다면 찾고있는 것 같습니다. 프로그래밍 가능한 HTTP 캐싱 및 서빙. 배송 브라우저에 이와 같은 것이 있는지 실제로 알고 싶다면 모르겠지만 의심하십시오.

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