Frage

Ich war fasziniert von Google Gears und seiner möglichen Verwendung in Online-Spiele-Entwicklung, vor allem massive Online-Spiele-Entwicklung . Man könnte das Spiel Ressourcen nehmen und speichert sie lokal mit ResourceStor , so Spiel Ladezeit, Server Probleme mit der Bandbreite zu reduzieren, etc. ich habe begrüßen daher die Nachricht, dass HTML5 offline-Speicher unterstützt.

Doch von dem, was ich nur sagen kann, unterstützt eine Manifest-Datei für Ressource-Caching , die sieht aus wie etwas Managedresources soll bieten. Ich habe auch nicht im Detail studieren.

Ich finde auch etwas nicht, die programmatisch Laden Ressourcen erlauben würden, und das Caching sie (wie anscheinend ResourceStor erlaubt).

Ist es möglich, programmatisch zu steuern, welche Ressourcen zwischengespeichert werden soll? Oder würde ich speichern jeden „Karte“ auf einer anderen Seite mit separater Manifest-Datei (mit diesem in der Tat ist durch eine serverseitige Skript getan, statt buchstäblich Erstellen von Seiten und Manifesten - das ist noch fugly)?

War es hilfreich?

Lösung

Wenn Sie sich über Designarbeiten sind zu fragen, wie es scheint, Sie suchen Programmierbare HTTP Caching und Serving . Wenn Sie wirklich wissen wollte, ob es in der Schifffahrt Browser so etwas wie dies ist, dann weiß ich nicht, aber es bezweifeln.

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