如何在mac osx上使用yafaray进行渲染
题
我在mac osx上安装了翼3d,我很喜欢它。问题是我不能做任何花哨的效果图。我已经下载并安装了 YafaRay-0.1.0.305-OSXintel10.5 ,我不能似乎让它发挥作用。
wings3d手册指出在mac os上你从翅膀3d导出xml文件,但你从终端进行渲染,用生成的xml的路径作为参数调用yafaray。
我希望找到使用locate的yafray或yafaray,但我不能。我在/ usr / local / bin
中找到了yafaray-xml仅仅是为了测试我在一个名为box.xml的文件中导出了一个多维数据集
最初我收到了大量与场景标签相关的错误:
warning: expected </scene> tag!
Bus error
然后我从xml中删除了标签并再次尝试,我得到了
?m?setting up scene...specify a camera!!
任何人都知道如何使用macosx终端上的yafaray进行渲染?或者如何在mac osx上为机翼3d设置光线跟踪器?
解决方案
现在就开始工作了!
yafaray是yafray的重写版本,xml结构不同,所以wings3d输出错误的xml。
我找到了一个有效的xml结构这里。我只是将网格节点改编为我自己的一个网格,然后我从终端获得了一个渲染。
此外,如果有人对这里的官方规格感兴趣,那么他们就是。 可以在此处找到方便的用户指南。
我尝试使用blender,当我从渲染菜单中选择yafaray xml脚本时,blender 248.1会一直崩溃。另一方面,搅拌机245.15首先坠毁了几次,但现在我可以在没有任何碰撞的情况下进行渲染。唯一的故障是每次渲染ui freezez之后,所以我需要CMD + Tab到另一个应用程序然后回来绕过它。
希望这可以帮助其他有类似问题的人。
不隶属于 StackOverflow