我工作的一个跨平台的OpenGL项目,似乎所有共享GLcontext的纹理有麻烦时,我尝试在Windows加载它们。有人告诉我,这不是在Windows旧版本的OpenGL支持,但似乎必须有某种方式在Windows在OpenGL纹理共享资源。如果没有办法在OpenGL多个对象之间共享纹理上的窗户,所以我认为这种限制必须是由现在克服这将是对于某些应用难以承受的瓶颈。

有帮助吗?

解决方案

当然它。到使用的方法被称为wglShareLists其有点混乱。

每个上下文将仍然具有它自己的渲染状态等这仅适用于数据。

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