OpenGL не поддерживает общие контексты на Windows?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2588178

  •  24-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я работаю над проектом перекрестной платформы OpenGL, и кажется, что все текстуры, которые разделяют GLContext, испытывают проблемы, когда я пытаюсь загрузить их в Windows. Мне сказали, что это не поддерживается в более старых версиях OpenGL на Windows, но кажется, что должен быть какой-то способ поделиться текстурными ресурсами в OpenGL в Windows. Если бы не было способа поделиться текстурами между несколькими объектами в OpenGL в Windows, это было бы невыносимым узким местом для определенных приложений, поэтому я предполагаю, что это ограничение, должно быть, было преодолено.

Это было полезно?

Решение

Конечно, это делает. Способ использования называется wglShareLists который немного запутается.

Каждый контекст все еще будет иметь свое собственное состояние рендеринга и т. Д. Это относится только к данным.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top