Domanda

Sto lavorando su un progetto multipiattaforma OpenGL e sembra che tutte le trame che condividono un GLcontext hanno difficoltà quando provo e caricarli in finestre. Mi è stato detto che questo non è stato sostenuto in vecchie versioni di OpenGL su Windows, ma sembra che ci deve essere un modo per le risorse quota della trama e OpenGL su Windows. Se non ci fosse modo di texture di condivisione tra più oggetti in OpenGL su Windows Questo sarebbe un collo di bottiglia insopportabile per alcune applicazioni in modo da suppongo questa limitazione deve essere stato superato da ora.

È stato utile?

Soluzione

Certo che lo è. Il metodo da utilizzare è chiamato wglShareLists che è un po 'di confusione.

Ogni contesto avrà ancora il proprio stato di rendere ecc Questo vale solo per i dati.

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