Pregunta

Estoy trabajando en un proyecto de plataforma cruzada OpenGL y parece que todas las texturas que comparten un GLcontext tienen problemas cuando intento y cargarlos en las ventanas. Se me ha dicho que esto no fue apoyado en las versiones anteriores de OpenGL en las ventanas, pero parece que tiene que haber alguna manera de compartir recursos de la textura en OpenGL en Windows. Si no había manera de texturas comparten entre varios objetos en OpenGL en Windows Este sería un cuello de botella insoportable para ciertas aplicaciones, así que supongo que esta limitación se debe haber superado por ahora.

¿Fue útil?

Solución

Por supuesto que sí. El método a utilizar se llama wglShareLists que es confuso un poco.

Cada contexto todavía tendrá su propio estado rendir etc. Esto sólo se aplica a los datos.

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