DOESのOpenGLは、Windows上の共有コンテキストをサポートしていませんか?
質問
私は、クロスプラットフォームのOpenGLのプロジェクトに取り組んでいますし、私がしようとするとウィンドウにそれらをロードする際GLcontextを共有するテクスチャのすべての悩みを持っているようです。私は、これはWindows上でのOpenGLの古いバージョンではサポートされていなかったことを言われているが、Windows上でOpenGLで共有テクスチャリソースにはいくつかの方法がなければならないようです。 Windows上でOpenGLで複数のオブジェクト間の共有のテクスチャに方法はありませんでした場合、私はこの制限は、今では克服されていなければならないと仮定して、これは特定の用途に耐えられないボトルネックになります。
解決
もちろんそれはありません。使用する方法は、ビット混乱さwglShareLists
と呼ばれます。
各コンテキストは、まだこれはデータのみに適用されるなど、独自のレンダリング状態を持つことになります。
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