我最近尝试将视差遮挡映射添加到我的景观渲染器中,看起来和工作正常,但是我遇到了一些问题。

这是2张图像 (一个仅具有正常纹理映射,另一个带有视差遮挡映射)。

我有一些与红色圆圈标记的混叠问题(您可能想通过其链接查看完整图像)。

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这些显然是射线近似的结果,这是视差遮挡技术的一部分,但是我很确定有一些方法可以改善视觉效果。

有人可以指出删除这些方法的方法(也许是一些摘要,论文,研究等)吗?

谢谢。

有帮助吗?

解决方案

看看GPU Gems 3,“放松的圆锥阶梯式浮雕映射”(第18章,第409页)。它也可以在线提供 这里 (PDF链接)。

锥步进的主要目的是减少您看到的文物,但这引入了其他类型的人工制品。放松的锥踏板可以解决这两个问题,这足以务实地说没有更多的文物。

许可以下: CC-BY-SA归因
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