shaders parallaxe
Question
J'ai récemment essayé d'ajouter la cartographie d'occlusion de parallaxe à mon paysage et renderer il ressemble et fonctionne très bien, mais je l'ai fait face à certains problèmes.
Voici 2 images (avec une seule application de texture normale, une autre avec occlusion mapping parallaxe aussi).
J'ai quelques problèmes d'aliasing que je marquée avec les cercles rouges (vous voudrez peut-être voir l'image en lien de lui).
Ce sont évidemment le résultat de l'approximation des rayons, qui est une partie de la technique d'occlusion de parallaxe, mais je suis sûr qu'il ya des façons d'améliorer l'effet visuel.
pourrait-il indiquer quelqu'un les façons d'éliminer ces (peut-être quelques résumés, documents, recherches, tout)?
Merci.
La solution
Jetez un oeil à GPU Gems 3, "Stepping cône Relaxed Relief Mapping" (chapitre 18, p. 409). Il est également disponible en ligne (lien PDF).
Le but principal de la progression du cône est de réduire les artefacts que vous voyez, mais que d'autres types d'introduit des artefacts. pas à pas cône Détendu résout les deux problèmes, assez bien où vous pouvez dire pragmatiquement il n'y a pas plus d'artefacts.