Параллакс шейдер
Вопрос
Недавно я пытался добавить отображение окклюзии Parallax на мой пейзаж-рендер и выглядит и работает нормально, но я столкнулся с некоторыми проблемами.
Вот 2 изображения (Один с только обычным отображением текстуры, другой с отображением окклюзии параллакса также).
У меня есть проблемы с псевдонимами, которые я пометил красными кругами (вы, возможно, захотите увидеть полное изображение по ссылке).
Очевидно, это результат приближения Ray, который является частью метода окклюзии Parallax, но я уверен, что есть несколько способов улучшить визуальный эффект.
Может кто-то указать пути удаления этих (возможно, некоторые рефераты, бумаги, исследования, что-нибудь)?
Спасибо.
Решение
Взгляните на GPU GEMS 3, «расслабленный конус, ступенчаю для облегчения картирования» (глава 18, стр. 409). Это также доступно онлайн здесь (PDF Link).
Основная цель шага конуса состоит в том, чтобы уменьшить артефакты, которые вы видите, но вводит другие виды артефактов. Расслабленный конус шагнул решает обе проблемы, достаточно хорошо, где вы можете прагматично сказать, что больше нет артефактов.