我正在使用opengl的选择缓冲区,但我遇到了麻烦,“挑选”如果您第一次点击该元素,则效果非常好,但是第二次点击该元素时,它将不会被选中,而是选择的元素在模型上是任意元素。有什么暗示吗?这是一个错误还是我做错了什么?

有帮助吗?

解决方案 2

问题在于,当我选择多边形时,我在更改颜色时不够仔细地重新标记它,这就是为什么它不会被再次拾取。

其他提示

也许这有助于你,有关于opengl选择的基本信息和一般方法: http ://gpwiki.org/index.php/OpenGL:教程:挑选

另一个资源是OpenGL红皮书(称为“红皮书”)

如需特定帮助,我需要查看一些代码并获取有关您的方法的更多信息。

许可以下: CC-BY-SA归因
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