Question

J'utilise le tampon de sélection d'Opengl, mais je rencontre un problème, le "prélèvement". fonctionne parfaitement si vous frappez l'élément pour la première fois, mais la deuxième fois, il ne sera pas sélectionné, mais l'élément sélectionné sera arbitraire sur le modèle. Des allusions à ce sujet? Est-ce un bug ou est-ce que je fais quelque chose de mal?

Était-ce utile?

La solution 2

Le problème était que, lorsque je sélectionnais un polygone, je n’étais pas assez prudent pour le renommer lors du changement de couleur, c’est la raison pour laquelle il n’a pas été repris.

Autres conseils

Peut-être que cela vous aide, il existe des informations de base et une approche générale sur la sélection opengl: http : //gpwiki.org/index.php/OpenGL: Didacticiels: Cueillette

Une autre ressource serait le livre rouge OpenGL (connu sous le nom de "livre rouge")

Pour obtenir une aide spécifique, j’aurais besoin de voir du code et d’obtenir des informations supplémentaires sur votre approche.

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