문제

나는 OpenGL의 선택 버퍼를 사용하고 있지만 문제가 발생하고 있습니다. "선택"은 요소를 처음 쳤을 때 완벽하게 작동하지만 두 번째로 치면 선택하지 않으면 요소가 선택되지 않습니다. 선택된 것은 모델에서 임의의 것입니다. 이것에 대한 힌트가 있습니까? 버그입니까 아니면 내가 뭔가 잘못하고 있습니까?

도움이 되었습니까?

해결책 2

문제는 내가 다각형을 선택할 때 색상을 바꿀 때 그것을 릴라벨 할만큼 조심하지 않았기 때문에 다시 골라서는 안된다는 것입니다.

다른 팁

어쩌면 이것은 당신에게 도움이 될 것입니다. OpenGl 선택에 대한 기본 정보와 일반적인 접근 방식이 있습니다. http://gpwiki.org/index.php/opengl:tutorials:picking

또 다른 리소스는 OpenGL Redbook ( "The Redbook")입니다.

구체적인 도움을 얻으려면 코드를보고 접근 방식에 대한 자세한 정보를 얻어야합니다.

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