Frage

i versuchen, ein MMOG zu entwickeln Python mit ...

Ich habe stackless ausgewertet und da es nicht die allgemeine Python ist, und es ist eine Gabel, ich möchte nicht, es zu benutzen

Ich versuche, zwischen zu wählen pysage Candygram dramatis und parley

jemand versuchen, eine dieser Bibliotheken?

Vielen Dank für Ihre Antworten

War es hilfreich?

Lösung

Ich würde für pysage .

Es hat die höchste Ebene der Abstraktion und ein leichtes Messaging-API, die Ihnen viel Flexibilität geben. Ich könnte mir vorstellen, wenn ein MMO Entwerfen Sie so viel Flexibilität wie möglich wollen.

Es dauert auch eine Seite von Erlang Schauspieler-Modell, das wirklich fest ist.

Das ist toll Sie versuchen, ein MMO über Python zu bauen! Es hat große OpenGL Bindungen, wenn Sie möchten, Grafiken addieren, das ist großartig!

Ich hoffe, das hilft.

Andere Tipps

Am Anfang Twisted-Python MMOs schreiben wurde entworfen, aber es ist nicht wirklich einfach zu bedienen. Ich weiß nicht, ob es eine Schauspieler-Implementierung für es ist, vielleicht in dem tx Projekt in Launchpad ?

Ich habe versucht, ein MMO in Python zu schreiben, es war schrecklich. Ich habe nun zu Erlang und seine Lichtjahre vor anderen Sprachen in Bezug auf die Entwicklung Server-Software umgeschaltet. Sie können mein Projekt überprüfen. http://www.next-gen.cc

Btw die Client-Grafiken in OpenGL Schreiben eine große Aufgabe ist, Sie wollen wahrscheinlich etwas wie Ogre3D (es gibt Python-Anbindung).

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