Domanda

Sto cercando di progettare un gioco mmo usando Python ...

Ho valutato senza stack e poiché non è il pitone generale ed è un fork, non voglio usarlo

Sto cercando di scegliere tra pysage Candygram dramatis e colloquio

qualcuno prova una di queste librerie?

Grazie mille per le tue risposte

È stato utile?

Soluzione

Vorrei pysage .

Ha il massimo livello di astrazione e un'API di messaggistica leggera che ti darà molta flessibilità. Immagino che durante la progettazione di un MMO desidererai la massima flessibilità possibile.

Prende anche una pagina dal modello di attore di Erlang che è davvero solido.

Fantastico, stai provando a costruire un MMO tramite Python! Ha ottimi collegamenti OpenGL quando vuoi aggiungere grafica, il che è fantastico!

Spero che sia d'aiuto.

Altri suggerimenti

Inizialmente Twisted Python è stato progettato per scrivere MMO, ma non è davvero facile da usare. Non so se esiste un'implementazione di Actor per questo, forse nel progetto tx in Launchpad ?

Ho provato a scrivere un MMO in Python, è stato orribile. Ora sono passato a Erlang e ai suoi anni luce prima di altre lingue in termini di sviluppo di software server. Puoi controllare il mio progetto su: http://www.next-gen.cc .

Scrivere la grafica del client in OpenGL è un compito enorme, probabilmente vuoi qualcosa come Ogre3d (ci sono associazioni di Python).

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