Pregunta

Estoy tratando de diseñar un juego mmo usando Python ...

He evaluado sin pila y dado que no es el Python general y es una bifurcación, no quiero usarlo

Estoy tratando de elegir entre pysage candygram dramatis y Parley

¿alguien prueba alguna de estas bibliotecas?

Muchas gracias por sus respuestas

¿Fue útil?

Solución

Iría por pysage .

Tiene el más alto nivel de abstracción y una API de mensajería liviana que le dará mucha flexibilidad. Me imagino que al diseñar un MMO querrás la mayor flexibilidad posible.

También toma una página del modelo de actor de Erlang que es realmente sólida.

¡Qué bueno que intentes construir un MMO a través de Python! ¡Tiene excelentes enlaces de OpenGL cuando desea agregar gráficos, lo cual es genial!

Espero que eso ayude.

Otros consejos

Inicialmente Twisted Python fue diseñado para escribir MMO, pero no es realmente fácil de usar. No sé si hay una implementación de actor para ello, tal vez en el tx project en Launchpad ?

Traté de escribir un MMO en Python, fue horrible. Ahora he cambiado a Erlang y sus años luz por delante de otros idiomas en términos de desarrollo de software de servidor. Puede consultar mi proyecto en: http://www.next-gen.cc .

Por cierto, escribir los gráficos del cliente en OpenGL es una tarea enorme, probablemente quieras algo como Ogre3d (hay enlaces de Python).

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