Pergunta

i estou tentando criar um jogo mmo usando python ...

Eu avaliaram stackless e uma vez que não é o python geral e é um garfo, eu não quero usá-lo

Eu estou tentando escolher entre pysage Candygram dramatis e Parley

qualquer um tentar qualquer dessas bibliotecas?

Muito obrigado por suas respostas

Foi útil?

Solução

Gostaria de ir para pysage .

Ele tem o mais alto nível de abstração e uma API de mensagens leve que lhe dará muita flexibilidade. Eu imaginaria ao projetar um MMO que você vai querer tanta flexibilidade quanto possível.

Ele também leva uma página de modelo Ator de Erlang que é realmente sólida.

Isso é ótimo que você está tentando construir um MMO via python! Tem excelentes ligações de OpenGL quando você quer adicionar gráficos que é ótimo!

Espero que ajude.

Outras dicas

torcida Python foi projetado para MMOs gravação, mas não é realmente fácil de usar. Eu não sei se existe uma implementação Ator para ele, talvez na href="https://launchpad.net/tx" rel="nofollow projeto tx no Launchpad ?

Eu tentei escrever um MMO em Python, foi horrível. Agora eu ter mudado para Erlang e seus anos-luz à frente de outras línguas em termos de desenvolvimento de software de servidor. Você pode verificar o meu projeto em:. http://www.next-gen.cc

Btw escrevendo os gráficos do cliente em OpenGL é uma tarefa enorme, você provavelmente vai querer algo como Ogre3D (existem vínculos python).

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