Question

J'essaie de concevoir un jeu mmo avec du python ...

J'ai évalué stackless et, comme ce n'est pas le python général et que c'est un fork, je ne veux pas l'utiliser

J'essaie de choisir entre pysage candygram dramatis et parade

avez-vous essayé l'une de ces bibliothèques?

Merci beaucoup pour vos réponses

Était-ce utile?

La solution

Je choisirais pysage .

Il possède le plus haut niveau d'abstraction et une API de messagerie légère qui vous donnera beaucoup de flexibilité. J'imagine que, lors de la conception d'un MMO, vous souhaiterez autant de flexibilité que possible.

Cela prend également une page du modèle d'acteur d'Erlang qui est vraiment solide.

C’est génial que vous essayiez de construire un MMO via Python! Il offre d'excellentes liaisons OpenGL lorsque vous souhaitez ajouter des graphiques, ce qui est génial!

L’espoir que cela aide.

Autres conseils

Initialement, Twisted Python était conçu pour écrire des MMO, mais il n'était pas vraiment facile à utiliser. Je ne sais pas s'il existe une implémentation d'acteur pour celui-ci, peut-être dans le projet tx dans Launchpad ?

J'ai essayé d'écrire un MMO en Python, c'était horrible. Maintenant, je suis passé à Erlang et à ses années-lumière d’avance sur d’autres langues en termes de développement de logiciels serveur. Vous pouvez consulter mon projet à l'adresse http://www.next-gen.cc .

Écrire les graphiques du client dans OpenGL est une tâche énorme. Vous voulez probablement quelque chose comme Ogre3d (il existe des liaisons python).

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