Frage

Gibt es Tutorials, die mir beibringen können, wie man Mipmapping in meinem Programm verwendet? Ich weiß bereits, wie man MIPMaps generiert, aber ich möchte herausfinden, wie man die PVR -Datei in meinem Programm lesen, lädt und verwendet.

War es hilfreich?

Lösung

Apple -Details, wie die PVRTC -Texturkomprimierung verwendet wird in ihrer Dokumentation hier.

Es deckt mithilfe ihres "Texturetool" -Etexturen (einschließlich der automatischen MIPMAP -Kettenerzeugung) und dann in Code zum Hochladen der Texturen ab.

Andere Tipps

Apple hat sehr einfach Beispielcode zeigt, wie PVR -Texturen (einschließlich seiner MIPMAP -Kette) gelesen werden.

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