Wie verwende ich komprimierte Texturen auf dem iPhone?
Frage
Gibt es Tutorials, die mir beibringen können, wie man Mipmapping in meinem Programm verwendet? Ich weiß bereits, wie man MIPMaps generiert, aber ich möchte herausfinden, wie man die PVR -Datei in meinem Programm lesen, lädt und verwendet.
Lösung
Apple -Details, wie die PVRTC -Texturkomprimierung verwendet wird in ihrer Dokumentation hier.
Es deckt mithilfe ihres "Texturetool" -Etexturen (einschließlich der automatischen MIPMAP -Kettenerzeugung) und dann in Code zum Hochladen der Texturen ab.
Andere Tipps
Apple hat sehr einfach Beispielcode zeigt, wie PVR -Texturen (einschließlich seiner MIPMAP -Kette) gelesen werden.
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