¿Cómo uso texturas comprimidas en iPhone?
Pregunta
¿Hay algún tutorial que pueda enseñarme cómo usar mipmapping en mi programa? Ya sé cómo generar mipmaps, pero quiero saber cómo leer, cargar y usar el archivo pvr en mi programa.
Solución
Apple detalla cómo usar la compresión de textura PVRTC en su documentación aquí .
Cubre utilizando su "herramienta de textura" para comprimir texturas (que incluye la generación automática de la cadena mipmap), y luego en código cómo cargar las texturas.
Otros consejos
Apple tiene código de ejemplo muy sencillo que muestra cómo leer texturas PVR (incluida su cadena mipmap).
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