Frage

Ist es möglich, unterschiedliche Texturfilterung zu setzen, wenn sie mit Sprites zu arbeiten?

War es hilfreich?

Lösung

Können Sie etwas konkreter darüber, wie Sie die Sprites sind zu zeichnen?

Textur-Filterung wird durch die ID3D10SamplerState Objekte gebunden an das Gerät bestimmt. Wenn Sie die ID3DX10Sprite Schnittstelle verwenden, wird es nicht die Shadern ändern oder die Sampler für jeden Satz von Sprites, nur die Texturen. Also unabhängig von Shadern und Sampler Sie festgelegt haben, bevor die Sprites Zeichnung verwendet werden. - nur einen Sampler mit dem Filtermodus einstellen Sie wollen, bevor die Sprites Zeichnung

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