Спрайты в Directx10 и фильтрация текстур
-
20-08-2019 - |
Вопрос
Можно ли задавать разную фильтрацию текстур при работе со спрайтами?
Решение
Можете ли вы поподробнее рассказать, как вы рисуете спрайты?
Фильтрация текстур определяется объектами ID3D10SamplerState, привязанными к устройству.Если вы используете интерфейс ID3DX10Sprite, он не будет менять шейдеры или сэмплеры для каждого набора спрайтов, а только текстуры.Таким образом, будут использоваться любые шейдеры и сэмплеры, которые вы установили перед рисованием спрайтов — просто установите сэмплер с нужным вам режимом фильтрации перед рисованием спрайтов.
Не связан с StackOverflow