Вопрос

Можно ли задавать разную фильтрацию текстур при работе со спрайтами?

Это было полезно?

Решение

Можете ли вы поподробнее рассказать, как вы рисуете спрайты?

Фильтрация текстур определяется объектами ID3D10SamplerState, привязанными к устройству.Если вы используете интерфейс ID3DX10Sprite, он не будет менять шейдеры или сэмплеры для каждого набора спрайтов, а только текстуры.Таким образом, будут использоваться любые шейдеры и сэмплеры, которые вы установили перед рисованием спрайтов — просто установите сэмплер с нужным вам режимом фильтрации перед рисованием спрайтов.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top