DirectX10 및 텍스처 필터링의 스프라이트
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20-08-2019 - |
문제
스프라이트로 작업 할 때 다른 텍스처 필터링을 설정할 수 있습니까?
해결책
스프라이트를 어떻게 그리는 지 더 구체적으로 할 수 있습니까?
텍스처 필터링은 장치에 바인딩 된 ID3D10Samplerstate 객체에 의해 결정됩니다. ID3DX10Sprite 인터페이스를 사용하는 경우 각 스프라이트 세트의 셰이더 또는 샘플러가 변경되지 않습니다. 따라서 스프라이트를 그리기 전에 설정 한 셰이더와 샘플러가 사용됩니다. 스프라이트를 그리기 전에 원하는 필터링 모드로 샘플러를 설정하십시오.
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