Question

Est-il possible de définir un filtrage de texture différent lorsque vous travaillez avec des sprites?

Était-ce utile?

La solution

Pouvez-vous être plus précis sur la manière dont vous dessinez les sprites?

Le filtrage de texture est déterminé par les objets ID3D10SamplerState liés au périphérique. Si vous utilisez l'interface ID3DX10Sprite, cela ne changera pas les shaders ni les échantillonneurs pour chaque jeu d'images-objets, mais uniquement les textures. Donc, quels que soient les shaders et les échantillonneurs que vous avez définis avant de dessiner les sprites, utilisez simplement un échantillonneur avec le mode de filtrage souhaité avant de dessiner les sprites.

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