Pregunta

¿Es posible establecer un filtro de textura diferente cuando se trabaja con sprites?

¿Fue útil?

Solución

¿Puedes ser más específico sobre cómo dibujas los sprites?

El filtrado de textura está determinado por los objetos ID3D10SamplerState vinculados al dispositivo. Si está utilizando la interfaz ID3DX10Sprite, no cambiará los sombreadores ni los muestreadores para cada conjunto de sprites, solo las texturas. Por lo tanto, se utilizarán los sombreadores y muestreadores que haya configurado antes de dibujar los sprites, solo configure un muestreador con el modo de filtrado que desee antes de dibujar los sprites.

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