Frage

ich ein Spiel entwickle, die ein Objekt werfen will aber anstatt es horizontal geworfen werden würde ich es entlang der imaginären z-Achse geworfen zu simulieren wie das Simulieren Tiefe in meinem Spiel ist. So etwas wie das nintendo Entenjagd Spiel. Kann mir jemand in die richtige Richtung weisen, dies umzusetzen ?. Meine erste Idee war es, eine Reihe von „Etagen“ zu implementieren, um das Objekt Ruhe und machen das Objekt immer kleiner und eine Kraft auf das Objekt entlang der y-Achse angelegt wird. Ist dies alles in der Nähe zu einem möglichen Ansatz für den ?. Ich habe noch nie etwas getan. Jede Hilfe wird sehr geschätzt.

Danke.

-Oscar

War es hilfreich?

Lösung

So weit ich sehe, Sie versuchen, 3D zu simulieren, ein 2D-Engine verwendet wird.

Wenn es nicht sehr komplex sein muss, könnte man es annähernd durch die Größe Ihres Sprites im Laufe der Zeit ändern. Das könnte (schlecht) arbeitet für einfache Ballistik.

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