Frage

Ich bin mit dem Gedanken der volumetrischen Partikel. Mit ‚volumetrische‘ meine ich nicht wirklich 3D-Modell pro Teilchen - in der Regel ist es teurer und schwieriger mit anderen Teilchen zu mischen. Was ich meine ist, 2D-Partikel, die so nah wie möglich aussehen Volumen zu sein. Gerade jetzt, was ich / wir versucht habe, ist, Partikel mit zusätzlicher lokaler Z Textur (sphärischer zum Beispiel), und wir leiten die Alpha-Transparenz nach der Kombination aus dem Alpha-Wert und der Nähe von Z, die dadurch verbessert wird, dass Partikel nicht haben einen einzigen planaren Z. Ich denke, eine coole Add Interaktion mit Beleuchtung sein würde (und Schatten als auch), aber hier ist die Frage, wie wird die Beleuchtung Formel aussehen (Transparenz berücksichtigen, nehmen wir an, dass wir reden, Rauch und Staub / Wolken und nicht additiv mischen.) - würden alle Vorschläge willkommen

Ich auch wenn über das Hinzufügen von normalen, so kann ich eigentlich alles in zwei Texturen drücken:

  • Diffuse & Alpha Textur.
  • Normale und 256 Ebene Präzision Z Kanalstruktur.

Ich stelle diese Frage zu sehen, was andere Richtungen gedacht werden kann und Ihre Ideen in Bezug auf die richtige Beleuchtung Gleichung zu erhalten, die verwendet werden könnte.

War es hilfreich?

Lösung

Es klingt wie Sie für Informationen über Techniken zur Simulation von fragen teilnehmen Medien : „die teilnehmenden Medien aufnehmen können, emittieren und / oder streut Licht Das einfachste teilnehmende Medium absorbiert nur Licht, das bedeutet, dass Licht, das durch das Medium auf der Dichte des Mediums abgeschwächt wird abhängig...“

Hier sind einige Links zu einige Beispielbilder und Frisvad, Christensen, Jensen das SIGGRAPH 2007 Papier ( einschließlich der PDF ).

Andere Tipps

Ein schönes Papier auf sphärische Plakate mit volumetrische Effekten darzustellen:

http://www.iit.bme.hu/~szirmay/firesmoke_link HTM

verarbeitet nicht Medien teilnehmende, aber.

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