문제

내가 가지고 놀고의 아이디어 체적 입자입니다.여'부피'나는 의미하지 않는 실제 3D 모델당 입자 일반적으로 더 비싸고 어렵게 조화와 기타 입자가 있습니다.내가 무엇을 의미하는 2D 입자를 보이는 것입니다 가능한 한 가까운이 될 volumetric.지금 바로 무엇을 나/우리는 시도는 입자가 지역 Z 감(둥근 예를 들어),우리는 실시하는 알파 투명도를 조합에 따라 알파 값과 친밀감에 의해 Z 는 향상된다는 사실에 의해 입자가 없는 하나의 평면 Z.내가 생각하는 멋진 추가하는 것 상호명(과 그림자뿐만 아니라)하지만,여기 질문은 어떻게 점화식처럼 조(투명성을 계정으로 가정하자는 우리가 얘기하는 연기하고 먼지/구름과하지 않는 첨가물 조화)-어떤 제안을 환영 할 것입니다.

또한지에 대해 추가 정상적인할 수 있도록 실제로 짜이지에서 텍스처:

  • 산 및 알파 질감입니다.
  • 정&256 수준의 정밀도 Z 채널 텍스처입니다.

나는 이 질문을 묻게 무슨 다른 방향으로 생각할 수 있습과를 얻을 당신의 아이디어에 대한 적절한 조명이 방정식을 수 있는 사용됩니다.

도움이 되었습니까?

해결책

그 소리가 당신 같은 정보를 요청하기 위한 기술에 대한 시뮬레이션 참여 미디어:"참여하는 미디어 있습 흡수를 방출 및/또는 빛을 산란.가장 간단한 참여 매체는 빛을 흡수합니다.즉,빛을 전달 매체를 통해 감쇠의 밀도에 따라 매체."

여기에 몇 가지의 링크 몇 가지 예를 들어,이미지 고 Frisvad,Christensen,Jensen 의 SIGGRAPH2007paper (등 PDF).

다른 팁

좋은 종이를 사용하여 둥근 게시판을 나타내는 용적 효과:

http://www.iit.bme.hu/~szirmay/firesmoke_link.htm

처리하지 않 particpating 미디어,하지만.

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