Question

Je joue avec l’idée des particules volumétriques. Par «volumétrique», je ne parle pas de modèle 3D par particule - il est généralement plus coûteux et plus difficile de se mélanger à d'autres particules. Ce que je veux dire, ce sont des particules 2D qui auront l'air aussi proches que possible d'être volumétriques. À l’heure actuelle, ce que j’ai / nous avons essayé, ce sont des particules avec une texture Z locale supplémentaire (sphérique par exemple), et nous effectuons la transparence alpha en fonction de la combinaison de la valeur alpha et de la proximité par Z, améliorée par le fait que la particule ne avoir un seul plan Z. Je pense qu’un ajout intéressant consisterait en une interaction avec l’éclairage (et des ombres également), mais ici la question est de savoir à quoi ressemblera la formule d’éclairage (en tenant compte de la transparence, supposons que nous parlons de fumée et de poussière / nuages ??et non d’additifs mélange) - toute suggestion serait la bienvenue.

J'ai aussi pensé à l'ajout de normal afin de pouvoir compresser le tout en deux textures:

  • Diffuse & amp; Texture Alpha.
  • Normal & amp; Texture de canal Z de précision 256.

Je pose cette question pour voir quelles autres directions peuvent être envisagées et pour obtenir vos idées concernant l’équation d’éclairage appropriée qui pourrait être utilisée.

Était-ce utile?

La solution

On dirait que vous demandez des informations sur les techniques de simulation de participant. média : "Les médias participants peuvent absorber, émettre et / ou disperser la lumière. Le milieu participant le plus simple n'absorbe que la lumière. Cela signifie que la lumière traversant le milieu est atténuée en fonction de la densité du milieu. "

Voici quelques liens vers des exemples d'images et vers Frisvad, Christensen, Jensen est le le document SIGGRAPH 2007 (, y compris le fichier PDF ).

Autres conseils

Un bel article sur l'utilisation de panneaux d'affichage sphériques pour représenter les effets volumétriques:

http://www.iit.bme.hu/~szirmay/firesmoke_link .htm

Ne gère toutefois pas les médias particuliers.

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top