Frage

Ich versuche, die Lage sein, Speedratio auf einem Mediaelement zu beeinflussen, während in einer Endlosschleife spielt die Medien mit.

Dies ist möglich durch den Code hinter; Ich kann die Position der Medien zurückgesetzt, sobald es beendet ist, aber das erzeugt eine Naht in der Wiedergabe.

Für die nahtlose Wiedergabe, verwende ich ein MediaTimeline, aber wenn ich mich die Medienzeitleiste verwende, kann ich nicht den Speedratio ändern.

Hat jemand einen anderen Ansatz bekam die Wiedergabe in einem Mediaelement zum Looping oder beim Umgang mit Speedratio?

UPDATE:

Wenn ich die Timeline stoppen, die Speedratio der Zeitleiste ändern, kann ich das Ergebnis produziert ich suche. Das einzige verbleibende Problem wird immer die Zeitleiste von der gleichen Position zu starten, dass es bei gestoppt wurde. Pausieren der Zeitplan erlaubt es nicht, für die Speedratio geändert werden.

Ich begrüße noch keine Alternativen.

War es hilfreich?

Lösung 2

Die einzige Lösung, die ich für diese gefunden habe, ist XNA Kontrolle Audio zu verwenden. Es ist viel mehr Reaktions bekommt.

Andere Tipps

Mein MediaUriElement in meinem Open-Source- Projekt hat eine "Loop" Eigenschaft, die seemless Looping zur Verfügung stellen kann. Holen Sie sich von der Quelle, denn es ist die neueste.

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