質問

私は連続ループでメディア再生を持つながらのMediaElementに速度比に影響を与えることができるようにしようとしています。

これは、背後にあるコードを介して可能です。それが終わった後、私はメディアの位置をリセットすることができますが、それは、再生中にシームを作成します。

シームレス再生のために、私はMediaTimelineを使用しますが、私はメディアタイムラインを使用する場合、私は速度比を変更することはできません。

誰のMediaElementでループ再生を、または速度比を扱うに異なるアプローチを持っていますか?

UPDATE:

私は、タイムラインを停止すると、タイムラインの速度比を変更する

、私は私が探している結果を生成することができます。唯一残った問題は、それがで停止したのと同じ位置から開始するようにタイムラインを取得しています。速度比を変更するためのタイムラインを一時停止することはできません。

私はまだどの選択肢を歓迎します。

役に立ちましたか?

解決 2

私はこのために見つけた唯一の解決策は、オーディオを制御するためにXNAを使用することです。それは多くの応答性を持っています。

他のヒント

私のオープンソースのプロジェクトで私のMediaUriElementは、シームレスループを提供することができ、「ループ」プロパティがあります。それは最新ですので、ソースからそれを取得します。

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