Proper HTML5-Canvas-Kontrollpunkt
Frage
Ich spiele mit einem Canvas-Element um und bin in Not einiger Unterstützung bei der quadraticCurveTo
Methode. Ich hatte gehofft, dass die Zeichnung auf der Leinwand zu reflektieren, was auf einem Grafik-Taschenrechner angezeigt wird.
Im Moment ist es derzeit Setup, so dass die Steuerpunktkoordinaten endpoint_x,start_y
sind.
Diagramm mit dem Start (auch der Scheitelpunkt), End- und Kontrollpunkte:
+------------------+
| e |
| .* |
| . * |
| . * |
| . * |
| . * |
| . * |
| s * * * * * * c |
+------------------+
Nach einer Gleichung zu schaffen (auf der Basis weg von y = a(x - h)^2 + k
) und in der Gleichung in meinen Rechner anschließen, erhalte ich nicht, was auf meinem Diagramm reflektiert wird. Was ist die richtige Kontrollpunkt für mich zu benutzen?
Lösung
Eine Bezierkurve ist keine Funktion Graph / Plot. Wikipedia ist sehr gut zu erklären, wie sie funktionieren: