Domanda

sto giocando in giro con un elemento di tela e sono nel bisogno di qualche aiuto con il metodo quadraticCurveTo. Speravo di riflettere il disegno sulla tela a quello che viene visualizzato su una calcolatrice grafica.

In questo momento è attualmente messa a punto in modo che le coordinate dei punti di controllo sono endpoint_x,start_y.

Schema con l'inizio (anche il vertice), estremità, e punti di controllo:

+------------------+
|                e |
|               .* |
|              . * |
|            .   * |
|          .     * |
|        .       * |
|     .          * |
|  s * * * * * * c |
+------------------+

Dopo aver creato un'equazione (in base al largo di y = a(x - h)^2 + k) e collegare l'equazione nella mia calcolatrice, sto non ottenere ciò che si riflette sul mio grafico. Qual è il punto di controllo adeguato per me di utilizzare?

È stato utile?

Soluzione

Una curva di Bezier non è un grafico della funzione / trama. Wikipedia è molto bravo a spiegare come funzionano:

http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve

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