Adeguato HTML5 punto di controllo tela
Domanda
sto giocando in giro con un elemento di tela e sono nel bisogno di qualche aiuto con il metodo quadraticCurveTo
. Speravo di riflettere il disegno sulla tela a quello che viene visualizzato su una calcolatrice grafica.
In questo momento è attualmente messa a punto in modo che le coordinate dei punti di controllo sono endpoint_x,start_y
.
Schema con l'inizio (anche il vertice), estremità, e punti di controllo:
+------------------+
| e |
| .* |
| . * |
| . * |
| . * |
| . * |
| . * |
| s * * * * * * c |
+------------------+
Dopo aver creato un'equazione (in base al largo di y = a(x - h)^2 + k
) e collegare l'equazione nella mia calcolatrice, sto non ottenere ciò che si riflette sul mio grafico. Qual è il punto di controllo adeguato per me di utilizzare?
Soluzione
Una curva di Bezier non è un grafico della funzione / trama. Wikipedia è molto bravo a spiegare come funzionano: