Wo kann ich einige Open-Source-Implementierungen des Boids Algorithmus für die iOs finden? [geschlossen]
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27-09-2019 - |
Frage
Die Frage sagt alles. Ich suche nach Arbeit, Open-Source-Implementierungen von Algorithmen (oder Derivate dort) zunächst in dem Boids Papier beschrieben
Lösung
Es sieht aus wie die meisten der Code dort geschrieben wurde, bevor „Open Source“ wirklich etwas bedeutete. Ich fragte Herr Google :
- Craig Reynolds Boids Seite ein paar Links für verschiedene Sprachen hat und einige meist-Original Lispeln. sollte nicht so schwer, ein Lisp-Interpreter einbetten.
- Christopher Kline, C ++, Not-For-Profit . Lizenzbedingungen für kommerzielle Anwendungen verhandelbar mit dem Autor.
- Tom Bak, Thong Chau, Visual C ++ / OpenGL / GLUT, keine Lizenz . Sie könnten versuchen, sie zu berühren.
- Robert Platt, VC ++ / D3D, keine Lizenz . Sie könnten versuchen, ihn zu kontaktieren.
Sie sind unwahrscheinlich, etwas zu finden, speziell „für die iOS“ (oder sogar in Objective-C geschrieben), aber C und C ++ Versionen sollten einfach zu portieren sein. .NET-Versionen sollten einfach genug sein, laufen Monotouch verwendet wird.
Andere Tipps
Dies könnte helfen: Kapitel von Killer Spiel Programmierung in Java über Beflockung Boids
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