Où puis-je trouver des implémentations open source de l'algorithme Boids, pour les iOs? [fermé]
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27-09-2019 - |
Question
La question dit tout. Je cherche à travailler, open source, mise en oeuvre d'algorithmes (ou dérivés) de là-bas d'abord décrits dans le document Boids
La solution
Il semble que la plupart du code là-bas a été écrit avant « Open Source » vraiment rien voulu dire. Je demande à M. Google :
- page Boids Craig Reynolds a un tas de liens pour différentes langues et certains la plupart du temps original Zézayer. L'intégration d'un interpréteur Lisp ne doit pas être difficile.
- Christopher Kline, C ++, le secteur sans but lucratif . Conditions de licence pour des applications commerciales négociables avec l'auteur.
- Tom Bak, Thong Chau, Visual C ++ / OpenGL / GLUT, pas de licence. Vous pouvez essayer de les contacter.
- Robert Platt, VC ++ / D3D, pas de licence. Vous pouvez essayer de le contacter aussi.
Vous avez peu de chances de trouver quoi que ce soit spécifiquement « pour iOS » (ou même écrit en Objective-C), mais les versions C et C ++ doivent être faciles à port. versions .NET devrait être assez facile à exécuter en utilisant MonoTouch.
Autres conseils
Cela pourrait aider à: Chapitre de la programmation du jeu tueur en Java sur les flocage Boids
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