Frage

Ich habe vor kurzem ein Spiel auf dem Android Markt. Es scheint in Ordnung für die meisten Menschen zu arbeiten, aber jeder mit einem Samsung Galaxy S das gleiche Problem meldet: Die Grafiken für das Spiel nicht auf dem Bildschirm gezeichnet werden (obwohl sie vorhanden, Soundeffekte sind nach wie vor erzeugt zu sein scheinen). Das Spiel verwendet eine Surface die verschiedene Elemente von PNG-Grafiken zu zeichnen, und alles ist so skaliert, dass es auf jeder Auflösung zu arbeiten. Ich habe keinen Galaxy S haben, so ist das Debuggen ziemlich hart, kann jeder, der Erfahrung in der Entwicklung auf einem Galaxy S gehabt hat lassen Sie mich wissen, ob sie irgendwelche besonderen Macken mit dem Gerät gefunden?

War es hilfreich?

Lösung

versuchen, die Dateien in einem Ladebildschirm in dem Speicher geladen und dann erst das Spiel spielen.

Andere Tipps

Samsung Galaxy S GT-I9000 hat sehr langsam interne SD-Karte. Es ist wahrscheinlich aufgrund von Fehlern in einem Dateisystem. Stellen Sie sicher, dass Ihre Anwendung tut I / O-Operationen auf interne SD-Karte nur, wenn absoultely notwendig.

Überprüfen Sie hier für weitere Details:

SQLite ist extrem langsam in Samsung Galaxy GT-I9000

Sorry, aus irgendeinem Grund wird es mir nicht erlauben, zu Kommentar oben ... Ich habe genau das gleiche Problem mit meinem Spiel mit dem ich ein Bitmap laden, die ein png und einfache Rechtecke zeichnen, aber sie sind nicht gezeichnet der Bildschirm auf der Galaxie S ... ich meine Bitmap wurde Vorbelastung des BitmapFactory.decodeResource (id) und das Problem mit noch auftritt. Ich kann nicht eine Lösung, warum dies geschieht, finden überall

Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top