Question

J'ai récemment sorti un jeu sur le marché Android. Il semble fonctionner très bien pour la plupart des gens, mais tout le monde à l'aide d'un Samsung Galaxy S rapporte le même problème: Les graphismes du jeu ne sont pas en cours d'élaboration à l'écran (si elles semblent être présents, les effets sonores sont encore générés). Le jeu utilise un SurfaceView pour dessiner les différents éléments de graphiques PNG, et tout est mis à l'échelle pour qu'il fonctionne sur toute résolution. Je n'ai pas de Galaxy S, donc le débogage est assez difficile, peut-on qui a eu expérience dans le développement sur un Galaxy S me faire savoir s'ils ont trouvé des bizarreries particulières avec l'appareil?

Était-ce utile?

La solution

essayez de charger les fichiers dans un écran de chargement à la mémoire d'abord et seulement ensuite jouer le jeu.

Autres conseils

Samsung Galaxy S GT-I9000 a carte SD interne très lent. Il est probablement dû à des erreurs dans un système de fichiers. Assurez-vous que votre application effectue des opérations d'E / S sur la carte SD interne uniquement lorsque absoultely neccessary.

Vérifiez ici pour les détails:

SQLite est extrêmement lent Samsung Galaxy GT-I9000

Désolé, pour une raison quelconque, il ne me permet pas de commentaire ci-dessus ... Je faisais exactement le problème même avec mon jeu où je charge un bitmap qui est un png et de rectangles simples, mais ils ne sont pas à l'écran de la galaxie S ... J'étais préchargement mon Bitmap en utilisant l'BitmapFactory.decodeResource (id) et le problème se produit encore. Je ne peux pas trouver une solution pour pourquoi ce qui se passe partout

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