¿Qué peculiaridades debería tener en cuenta al desarrollar para el Galaxy S de Samsung?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3547169

Pregunta

Hace poco dio a conocer un juego en el mercado Android. Parece estar funcionando bien para la mayoría de la gente, pero todo el mundo el uso de un Galaxy S de Samsung informa que el mismo problema: Los gráficos del juego no se están elaborando en la pantalla (a pesar de que parecen estar presentes, efectos de sonido están siendo generados). El juego utiliza un SurfaceView para dibujar los distintos elementos de gráficos PNG, y todo se escala de forma que funcionará en cualquier resolución. No tengo un Galaxy S, por lo que la depuración es bastante difícil, cualquiera puede que haya tenido experiencia en el desarrollo de un Galaxy S que me haga saber si se ha encontrado ningún peculiaridades particulares con el dispositivo?

¿Fue útil?

Solución

intente cargar los archivos en una pantalla de carga en la memoria primero y sólo entonces jugar el juego.

Otros consejos

Samsung Galaxy S GT-I9000 tiene muy lento tarjeta SD interna. Es probablemente debido a errores en un sistema de archivos. Asegúrese de que su aplicación hace operaciones de E / S en la tarjeta SD interna sólo cuando Absoultely necesario.

Consulta aquí para obtener más información:

SQLite es extremadamente lento en el Samsung Galaxy GT-I9000

Lo sentimos, por alguna razón, no me va a permitir al comentario anterior ... yo estaba teniendo el mismo problema con mi juego en el que me carga un mapa de bits que es un png y dibujar rectángulos simples, pero no se sienten atraídos la pantalla de la galaxia S ... me los precarga mi mapa de bits utilizando el BitmapFactory.decodeResource (id) y el problema persiste. No puedo encontrar una solución a por qué esto está ocurriendo en cualquier lugar

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