Domanda

Recentemente ho pubblicato un gioco sul mercato Android. Sembra funzionare bene per la maggior parte delle persone, ma tutti con un Samsung Galaxy S sta riportando lo stesso problema: la grafica del gioco non sono in corso di elaborazione sullo schermo (anche se sembrano essere presenti, gli effetti sonori sono ancora generati). Il gioco utilizza un SurfaceView per disegnare i vari elementi grafici PNG, e tutto viene ridimensionato in modo che funziona su qualsiasi risoluzione. Non ho un Galaxy S, in modo debug è molto difficile, può chiunque abbia avuto esperienza di sviluppo su un Galaxy S fatemi sapere se hanno trovato alcun stranezze particolari con il dispositivo?

È stato utile?

Soluzione

provare a caricare i file in una schermata di caricamento in memoria prima e unica poi giocare la partita.

Altri suggerimenti

Samsung Galaxy S GT-I9000 è molto lento scheda SD interna. Probabilmente è a causa di errori in un file system. Assicurarsi che l'applicazione fa operazioni di I / O su scheda SD interna solo quando absoultely necessario.

Controlla qui per i dettagli:

SQLite è estremamente lento nel Samsung Galaxy GT-I9000

Siamo spiacenti, per qualche motivo non mi permetterà di commento di cui sopra ... ho avuto lo stesso problema con il mio gioco in cui si carica una bitmap che è una png e disegnare rettangoli semplici, ma non sono attratto da lo schermo sul Galaxy S ... mi è stato precaricamento mia bitmap utilizzando il BitmapFactory.decodeResource (id) e il problema si verifica ancora. Non riesco a trovare una soluzione a perché questo sta accadendo ovunque

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